• Bài 08 Theme FormBài 08 Theme Form

    Khi một theme được đăng ký cũng như được theme được kích hoạt thì cơ chế hook_theme như sau: Đầu tiên sẽ thực thị các hàm theme ở trong module và các file template ở trong theme mà module cung cấp Sau đó gọi và xử lý các hàm theme ở tầng theme engine với các hàm bắt đầu với phptemplate_ hoặc garland_. Ví dụ file: themes/garland/node/tpl.php Cuối...

    ppt15 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1541 | Lượt tải: 0

  • Chương VIII Tạo bóng vật thể 3DChương VIII Tạo bóng vật thể 3D

    Khi biểu diễn các đối tượng 3 chiều, một yếu tố không thể bỏ qua để tăng tính thực của đối tượng đó là tạo bóng sáng cho vật thể. Đểthực hiện được điều này,chúng ta cần phải lần lượt tìm hiểu các dạng nguồn sáng cótrong tựnhiên, cũng như các tính chất đặc trưng khác nhau của mỗi loại nguồn sáng. Từ đó đưa ra các giải pháp kỹ thuật khác nhau...

    pdf18 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1593 | Lượt tải: 0

  • Chương VII Khử đường và mặt khuấtChương VII Khử đường và mặt khuất

    Một vật thể3Dcóthểbiểu diễn trong máy tính bằng nhiều mô hình khác nhau, song hai môhình phổbiến nhất đó là môhình khung dây (WireFrame) và môhình các mặt đa giác( Polygon mesh model) • Mô hình WireFrame: Đã trình bày ởchương 5, nó cho ta hình dáng của vật thể dưới dạng một bộkhung

    pdf21 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1664 | Lượt tải: 0

  • Chương VI Thiết kế đường và mặt cong Bezier và B-SplineChương VI Thiết kế đường và mặt cong Bezier và B-Spline

    Khác với những phương pháp biểu diễn mặt và đường bởi các công thức toán học tường minh, ở đây ta sẽbàn đến các công cụcho phép chỉra các dạng đường và mặt khác nhau dựa trên các dữliệu. Điều này có nghĩa là với một đường cong cho trước mà ta chưa xác định được công thức toán học của nó thì làm thếnào đểcó thểnắm bắt được dạng của đường con...

    pdf14 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 3425 | Lượt tải: 2

  • Lập trình Web - Chương 4 DreamweaverLập trình Web - Chương 4 Dreamweaver

     Dreamweaver là chương trình dùng để tạo trang web tĩnh, web động. Dreamweaver sẽ tự động phát sinh các tag HTML, CSS, Javascript, PHP, ASP thích hợp.  Dreamweaver là một công cụ trực quan, trong đó có thể bổ sung Javascript, biểu mẫu, bảng biểu và nhiều loại đối tượng khác mà không cần viết một đoạn mã nào  Dreamweaver có thể thiết kế bằn...

    pdf34 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1305 | Lượt tải: 0

  • Chương III Xén hìnhChương III Xén hình

    Cho một miền D ⊂Rn và F là một hình trong Rn(F ⊂Rn). Ta gọi F ∩Dlàhìnhcó được từF bằng cách xén vào trong D và ký hiệu là ClipD(F). Bài toán đặt ra là xác định ClipD(F).

    pdf9 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1981 | Lượt tải: 0

  • Chương 2 Tô màuChương 2 Tô màu

    Giác quan của con người cảm nhận được các vật thểxung quanh thông qua các tia sáng màu tốt hơn rất nhiều so với 2 màu trắng đen. Vì vậy, việc xây dựng nên các chuẩn màu là một trong những lý thuyết cơ bản của lý thuyết đồhọa. Việc nghiên cứu vềmàu sắc ngoài các yếu tố về mặt vật lý nhưbước sóng, cường độ, còn có 3 yếu tố khác liên quan đến ...

    pdf7 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1711 | Lượt tải: 0

  • Chương I Các yếu tố cơ sở của đồ họaChương I Các yếu tố cơ sở của đồ họa

    Đồhọa máy tính là một lãnh vực phát triển nhanh nhất trong Tin học. Nó được áp dụng rộng rãi trong nhiều lãnh vực khác nhau thuộc về khoa học, kỹnghệ, y khoa, kiến trúc và giải trí. Thuật ngữ đồ họa máy tính (Computer Graphics) được đềxuất bởi nhà khoa học người Mỹ tên là William Fetter vào năm 1960 khi ông đang nghiên cứu xây dựng mô hìn...

    pdf24 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1437 | Lượt tải: 1

  • Căn bản hướng dẫn sử dụng MicroStation SECăn bản hướng dẫn sử dụng MicroStation SE

    Bài học này cung cấp một số khái niệm cơbản trong MicroStation và hướng dẫn các bạn thực hành một sốthao tác cơbản khi làm việc với MicroStation, bao gồm: - Làm việc với các design file. - Cấu trúc của một design file. - Đối tượng đồ hoạ. - Thao tác điều khiển màn hình. - Cách sử dụng các phím chuột. - Các chế độ bắt điểm.

    pdf34 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 14243 | Lượt tải: 3

  • Bài giảng chương trình xử lý hình ảnh GNUBài giảng chương trình xử lý hình ảnh GNU

    GIMP là một công cụ xử lý hình ảnh chạy trên nhiều hệ điều hành khác nhau. GIMP là tên viết tắt của Chương trình Xửlý Hình ảnh GNU. GIMP sử dụng được cho nhiều tác vụxửlý hình ảnh khác nhau, bao gồm chỉnh sửa hình ảnh, phối hợp hình ảnh và thiết kếhình ảnh. Chương trình này có nhiều khảnăng. Nó có thể được sửdụng chỉ đơn giản nhưmột chương trì...

    pdf603 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1824 | Lượt tải: 3