• Chương 2 Biến ngẫu nhiênChương 2 Biến ngẫu nhiên

    Định nghĩa: Xét phép thử có không gian mẫu . Hàm � xác định trên  và lấy giá trị trong tập các số thực được gọi là một biến ngẫu nhiên. Ví dụ: Tung hai đồng xu cân đối đồng chất. Nếu có mặt sấp thì được 2 đồng, nếu có mặt ngửa thì thua 1 đồng. Gọi � là số tiền nhận được thì � là một biến ngẫu nhiên.

    pdf30 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 15/04/2015 | Lượt xem: 3339 | Lượt tải: 0

  • Chương 2 Hệ phương trình tuyến tính ax = bChương 2 Hệ phương trình tuyến tính ax = b

    Hàng i: hi = [ai1 ai2 ain]T. Biến đổi sơ cấp trên hàng hi  hi + khj: Nhân hj với k rồi cộng xuống hi (chỉ hi thay đổi)

    ppt30 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 15/04/2015 | Lượt xem: 1640 | Lượt tải: 0

  • Chương 2 Tối ưu hóa rời rạcChương 2 Tối ưu hóa rời rạc

    1. Bài toán tối ưu hóa rời rạc (tối ưu tổ hợp) 2. Bài toán ba lô (bài toán cái túi) 3. Bài toán Quy hoạch (QH) nguyên tuyến tính 4. Thuật toán Gomory 5. Phương pháp nhánh cận Land – Doig

    pdf27 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 15/04/2015 | Lượt xem: 1903 | Lượt tải: 1

  • Chương 2 Lý thuyết đối ngẫuChương 2 Lý thuyết đối ngẫu

    • Cả hai bài toán đều ở dạng chuẩn tắc; • Một bài toán min, một bài toán max; • Một bài toán min, một bài toán max; • Số biến của bài toán này là số ràng buộc của bài toán kia và ngược lại; • và đổi vai trò cho nhau

    pdf18 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 15/04/2015 | Lượt xem: 1617 | Lượt tải: 0

  • Chương 1 Giải gần đúng phương trình phi tuyến f(x) = 0Chương 1 Giải gần đúng phương trình phi tuyến f(x) = 0

    Phương trình f(x) = 0 (1), f: hàm số liên tục, có đạo hàm Khoảng cách ly nghiệm: Đoạn [a, b] (hoặc khoảng (a, b) ), trên đó phương trình (1) có nghiệm  duy nhất

    ppt19 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 15/04/2015 | Lượt xem: 2506 | Lượt tải: 0

  • Chương 1 Đại cương về xác suấtChương 1 Đại cương về xác suất

    • Phép thử là một khái niệm cơ bản không định nghĩa. Ta hiểu phép thử là một thí nghiệm hay quan sát nào đó. • Phép thử được gọi là ngẫu nhiên nếu ta không dự báo trước kết quả nào sẽ xảy ra.

    pdf26 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 15/04/2015 | Lượt xem: 2206 | Lượt tải: 1

  • Chương 1: Lý thuyết trò chơiChương 1: Lý thuyết trò chơi

    Trò chơi thường có ít hai người chơi và dựa vào một quy luật đã được đưa ra trước khi bắt đầu trò chơi. Cuối trò chơi, mỗi người chơi sẽ nhận được một thu hoạch (payoff) nào đó, tùy theo thỏa thuận một thu hoạch (payoff) nào đó, tùy theo thỏa thuận giữa những người chơi, ví dụ là tiền hay hình thức phạt nào đấy.

    pdf22 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 15/04/2015 | Lượt xem: 2579 | Lượt tải: 1

  • Chương 1: Bài toán Quy hoạch tuyến tínhChương 1: Bài toán Quy hoạch tuyến tính

    trong đó: là n biến cần tìm ; các số được cho sẵn. biểu thức (1),(2) gọi là các ràng buộc(RB) của bài toán; biểu thức (3), (4) gọi là RB (điều kiện) về dấu của biến.

    pdf44 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 15/04/2015 | Lượt xem: 1656 | Lượt tải: 3

  • Bài 1.2: Chuỗi số dươngBài 1.2: Chuỗi số dương

    1.2.1. Các định lí so sánh 1.2.2. Quy tắc D’Alembert 1.2.3. Quy tắc Cauchy 1.2.4. Quy tắc tích phân

    pdf15 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 15/04/2015 | Lượt xem: 1770 | Lượt tải: 1

  • Xác định qui mô mẫuXác định qui mô mẫu

     Độ chính xác (Sample accuracy): mức độ thống kê trên mẫu gần với giá trị của tổng thể mà nó đại diện như thế nào.  Những điểm quan trọng: Qui mô mẫu không liên quan đến tính đại diện của mẫu. Qui mô mẫu liên quan đến mức độ chính xác.

    pdf47 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 15/04/2015 | Lượt xem: 2684 | Lượt tải: 1