TimTaiLieu.vn - Thư viện tài liệu, ebook, đồ án, luận văn, tiểu luận, giáo trình các lĩnh vực CNTT, Ngoại ngữ, Luật, Kinh doanh, Tài chính, Khoa học...
Giới thiệu Mô hình tô màu Sử dụng nguồn sáng Tô màu phẳng, tô màu trơn Dán texture lên mặt đa giác
31 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 12/08/2012 | Lượt xem: 3613 | Lượt tải: 1
Ôn tập về camera Xây dựng camera trong chương trình Hình chiếu phối cảnh Hình chiếu phối cảnh của điểm Hình chiếu phối cảnh của đoạn thẳng Độ sâu giả Sử dụng tọa độ đồng nhất Ý nghĩa hình học của phép biến đổi phối cảnh Thể tích nhìn chuẩn Cắt xén với thể tích nhìn
34 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 12/08/2012 | Lượt xem: 3182 | Lượt tải: 2
Lưới đa giác Khối đa diện Khối quét Lưới xấp xỉ mặt cong Mặt chứa cạnh thẳng Mặt tròn xoay Mặt bậc hai Mặt siêu bậc hai Mặt biểu diễn bởi hàm tường minh
58 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 12/08/2012 | Lượt xem: 3172 | Lượt tải: 2
Giới thiệu những khái niệm cơ bản của phép biến đổi affine. Phép biến đổi hình 2D Phép biến đổi hình 3D Biến đổi hệ trục tọa độ Sử dụng phép biến đổi affine trong chương trình Vẽ khung cảnh 3D với OpenGL
36 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 12/08/2012 | Lượt xem: 2828 | Lượt tải: 5
Giới thiệu Ôn tập kiến thức về vector Tích vô hướng Tích có hướng Biểu diễn đối tượng hình học Giao của hai đoạn thẳng Đường tròn đi qua ba điểm Giao của đường thẳng và mặt phẳng Bài toán liên quan đến đa giác
33 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 12/08/2012 | Lượt xem: 3045 | Lượt tải: 1
CHƯƠNG 3:XÂY DỰNG CÔNG CỤ VẼ HÌNH ẢNH Xây dựng chương trình đồ họa. Thành phần cơ bản trong một chương trình sử dụng OpenGL. Vẽ điểm, vẽ đoạn thẳng, vẽ đường gấp khúc, vẽ hình chữ nhật. Giao tiếp với chuột và bàn phím. Một số ứng dụng.
44 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 12/08/2012 | Lượt xem: 2687 | Lượt tải: 2
Nội dung trình bày: Xây dựng chương trình đồ họa. Thành phần cơ bản trong một chương trình sử dụng OpenGL. Vẽ điểm, vẽ đoạn thẳng, vẽ đường gấp khúc, vẽ hình chữ nhật. Giao tiếp với chuột và bàn phím. Một số ứng dụng.
31 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 12/08/2012 | Lượt xem: 2785 | Lượt tải: 2
Giới thiệu tổng quan về đồ họa máy tính Đối tượng cơ bản trong đồ họa máy tính Thiết bị hiển thị đồ họa Mục lục Chương 1-Giới thiệu đồ họa máy tính Chương 2-Bước đầu tạo dựng hình ảnh Chương 3-Xây dựng công cụ vẽ hình ảnh Chương 4-Vector trong đồ họa máy tính Chương 5-Biến đổi hình Chương 6-Mô hình hóa đối tượng 3 D bằng lưới đ...
25 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 12/08/2012 | Lượt xem: 3281 | Lượt tải: 1
•Công Nghệ Phần Mềm là sự thiết lập và sử dụng các nguyên tắc khoa học nhằm mục đích tạo ra các phần mềm một cách kinh tế mà các phần mềm đó hoạt động hiệu quả và tin cậy trên các máy tính. • •Công nghệ phần mềm là một quy trình có hệ thống được sử dụng trong quá trình phân tích, thiết kế, hiện thực, kiểm tra và bảo trì để bảo đảm các sản phẩm ph...
258 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 12/08/2012 | Lượt xem: 2622 | Lượt tải: 5
Đặc tả hình thức cho phép: – Người học có thể tiếp thu nnlt dễ dàng – Bộ dịch có thể sinh mã đúng đắn – Bộ dịch có thể kiểm tra lỗi tự động – Có thể chứng minh được tính đúng đắn của chương trình Đặc tả hình thức: – Từ vựng – Văn phạm
17 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 12/08/2012 | Lượt xem: 2728 | Lượt tải: 1