• Phần cứng mày tính: Chương 4: CPUPhần cứng mày tính: Chương 4: CPU

    1 . Khái niệm về CPU 2. Các yếu tố tác động đến hiệu suất của CPU 3. Sơ đồ cấu tạo của CPU 4. CPU đời máy 586 ( trước đời máy Pentium2 ) 5. CPU cho các máy Pentium 2 6. CPU cho các máy Pentium 3 7. CPU cho các máy Pentium 4 8. CPU hãng AMD mới nhất cạnh tranh với Intel

    pdf11 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 23/08/2012 | Lượt xem: 2730 | Lượt tải: 1

  • Phần cứng mày tính: Chương 3: MainboardPhần cứng mày tính: Chương 3: Mainboard

    Nội dung: 1. Chức năng của Mainboard 2. Sơ đồ khối của Mainboard 3 . Nguyên lý hoạt động của Mainboard 4. Các thành phần trên Mainboard 5. Đặc điểm các thế hệ của Mainboard 6. Các mạch điện cơ bản trên Mainboard

    pdf33 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 23/08/2012 | Lượt xem: 2570 | Lượt tải: 3

  • Phần cứng mày tính: Chương 2: Case và NguồnPhần cứng mày tính: Chương 2: Case và Nguồn

    Nội dung: 1. Case: Hộp máy 2. Case đồng bộ 3. Lựa chọn Case khi lắp Máy vi tính 4. Bộ nguồn máy vi tính 5. Kiểm tra bộ nguồn 6. Nguyên lý hoạt động của bộ nguồn ATX 7. Các bệnh của nguồn

    pdf15 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 23/08/2012 | Lượt xem: 2295 | Lượt tải: 3

  • Phần cứng mày tính: Chương 1: Tổng quanPhần cứng mày tính: Chương 1: Tổng quan

    Sự ra đời của máy tính cá nhân z Năm 1975 công ty MITS ( Mỹ ) giới thiệu chiếc máy tính cá nhân Altair đầu tiên trên thế giới, chiếc máy này sử dụng bộ vi xử lý 8080 của Intel, chiếc máy tính đầu tiên không có màn hình mà chỉ hiện kết quả thông qua các đèn Led Năm 1977 công ty Apple đưa ra thị trường máy tính AppleII có màn hình và b...

    pdf14 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 23/08/2012 | Lượt xem: 2125 | Lượt tải: 1

  • Hướng dẫn sử dụng Mask Pro 3.0Hướng dẫn sử dụng Mask Pro 3.0

    Extensis Mask Pro là công cụ tốt nhất để tạo vùng lựa chọn và mặt nạ cho Adobe Photoshop. Phần hướng dẫn nhanh này sẽ giúp bạn làm quen với khả năng kết hợp màu sắc tiên tiến và công nghệ loại vùng “ô nhiễm”. Phần này cũng giới thiệu cho bạn những tính năng mới đã được cải tiến, nó cho phép bạn quyền kiểm soát hoàn toàn những đường viền trong su...

    pdf20 trang | Chia sẻ: franklove | Ngày: 23/08/2012 | Lượt xem: 2790 | Lượt tải: 2

  • Giáo trình Silverlight 2- Chapter 9: Hiệu suất ứng dụng trong SilverlightGiáo trình Silverlight 2- Chapter 9: Hiệu suất ứng dụng trong Silverlight

    Để ứng dụng của bạn hoạt động ổn định với hiệu suất cao bạn cẩn phải chọn những phương án khả thi và tối ưu và tránh những sai lầm trong việc lựa chọn phương án. Chúng tôi đưa ra một số gợi ý giúp cho một ứng dụng chạy nhanh và hiệu quả dưới đây.

    docx5 trang | Chia sẻ: franklove | Ngày: 23/08/2012 | Lượt xem: 2291 | Lượt tải: 2

  • Giáo trình Silverlight 2- Chapter 8: Giao tiếp mạng trong SilverlightGiáo trình Silverlight 2- Chapter 8: Giao tiếp mạng trong Silverlight

    Silverlight cho phép HTTP / HTTPS giao tiếp với các dịch vụ lưu trữ trên máy chủ web với cả hai trường hợp bên trong và bên ngoài tên miền của bạn được lưu trữ trên cơ sở ứng dụng Silverlight. Chủ đề này thảo luận về một số kịch bản HTTP giao tiếp và làm thế nào để bạn có thể kích hoạt các kịch bản.

    docx15 trang | Chia sẻ: franklove | Ngày: 23/08/2012 | Lượt xem: 2348 | Lượt tải: 2

  • Giáo trình Silverlight 2- Chapter 7: Làm việc với dữ liệu trong SilverlightGiáo trình Silverlight 2- Chapter 7: Làm việc với dữ liệu trong Silverlight

    Trong các ứng dụng trên nền tảng Silverlight 2 có cho phép truy cập dữ liệu theo nhiều công nghệ hay phương thức khác nhau. Cách đơn giản nhất để hiển thị và tương tác người dùng là Data Binding. Cách khác nữa để truy cập dữ liệu từ ứng dụng máy khách, như là một sự thay thế tối ưu của cookie, chúng ta có thể sử dụng công nghệ Isolated Storage. Sil...

    docx17 trang | Chia sẻ: franklove | Ngày: 23/08/2012 | Lượt xem: 3721 | Lượt tải: 5

  • Giáo trình Silverlight 2- Chapter 6: Media và AnimationGiáo trình Silverlight 2- Chapter 6: Media và Animation

    Animation là một ảo giác được tạo ra bằng cách thay đổi một loạt các hình ảnh. Não nhận các hình ảnh như là một thay đổi cảnh. Trong phim ảo giác này được tạo bằng cách sử dụng các camera có ghi lại rất nhiều hình ảnh, khi hình ảnh được phát trở lại bằng một máy chiếu, các khán giả thấy một hình ảnh chuyển động. Silverlight có chứa rất nhiều các đố...

    docx8 trang | Chia sẻ: franklove | Ngày: 23/08/2012 | Lượt xem: 2283 | Lượt tải: 2

  • Giáo trình Silverlight 2- Chapter 5: Xử lý đồ họa trên SilverlightGiáo trình Silverlight 2- Chapter 5: Xử lý đồ họa trên Silverlight

    Silverlight cung cấp nhiều lựa chọn cho việc thêm các tính năng trực quan thú vị cho ứng dụng của bạn. Bạn có thể sử dụng vẽ, Shape, Path, và những hình học phức tạp. Những khu vực được xác định bởi dạng hình thì có thể tô hiệu ứng, như là ảnh, dải màu, hoặc là đoạn video, thông qua việc sử dụng Brus...

    docx10 trang | Chia sẻ: franklove | Ngày: 23/08/2012 | Lượt xem: 2562 | Lượt tải: 2