• Tổng quan về vấn đề phát triển phần mềmTổng quan về vấn đề phát triển phần mềm

    • Lý do chọn phần mềm: o Được phát triển từ game kinh điển Đào vàng, được nhiều người biết đến, đặc biệt là các bạn trẻ o Phát triển lên thành game online trên mobile, hiện nay trên thị trường chưa có sản phẩm nào tương tự như vậy

    docx13 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1906 | Lượt tải: 3

  • Đồ án Tìm hiểu một số phương pháp duyệt câyĐồ án Tìm hiểu một số phương pháp duyệt cây

    Cùng với sự phát triển của khoa học kĩ thuật, công nghệ thông tin nói chung và bộ môn cấu trúc dữ liệu và giải thuật nói riêng ngày càng được ứng dụng rộng trong nhiều lĩnh vực. Với một cơ sở dữ liệu khổng lồ, việc đưa ra một phương pháp nhằm giải quyết vấn đề tìm kiếm dữ liệu có hiệu quả và nhanh nhất luôn được sự quan tâm của các nhà phát triển p...

    docx27 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 2177 | Lượt tải: 4

  • Bài giảng Lập trình căn bản: Kiểu tập tinBài giảng Lập trình căn bản: Kiểu tập tin

    Đối với các kiểu dữ liệu ta đã biết như kiểu số, kiểu mảng,kiểu cấu trúc thì dữ liệu được tổ chức trong bộ nhớ trong (RAM) của máy tính nên khikết thúc việc thực hiện chương trình thì dữ liệu cũng bị mất; khi cần chúng ta bắt buộc phải nhập lại từ bàn phím. Điều đó vừa mất thời gian vừa không giải quyết được các bài toán với số liệu lớn. Để giải qu...

    pdf10 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1824 | Lượt tải: 4

  • Bài giảng Lập trình căn bản chương 7: Kiểu con trỏBài giảng Lập trình căn bản chương 7: Kiểu con trỏ

    Các biến chúng ta đã biết và sử dụng trước đây đều là biến có kích thước và kiểu dữ liệu xác định. Người ta gọi các biến kiểu này là biến tĩnh. Khi khai báo biến tĩnh, một lượng ô nhớcho các biến này sẽ được cấp phát mà không cần biết trong quá trình thực thi chương trình có sử dụng hết lượng ô nhớ này hay không. Mặt khác, các biến tĩnh dạng này sẽ...

    pdf10 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1794 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình căn bản chương 5: Chương trình conBài giảng Lập trình căn bản chương 5: Chương trình con

    Trong những chương trình lớn, có thể có những đoạn chương trình viết lặp đi lặp lại nhiều lần, để tránh rườm rà và mất thời gian khi viết chương trình; người ta thường phân chia chương trình thành nhiều module, mỗi module giải quyết một công việc nào đó. Các module như vậy gọi là các chương trình con.

    pdf10 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 2213 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Lập trình căn bản chương 4: Các lệnh có cấu trúcBài giảng Lập trình căn bản chương 4: Các lệnh có cấu trúc

    Học xong chương này,sinh viên sẽ nắm được các vấn đề sau: ƒ Khối lệnh trong C. ƒ Cấu trúc rẽ nhánh. ƒ Cấu trúc lựa chọn. ƒ Cấu trúc vòng lặp. ƒ Các câu lệnh “đặc biệt”.

    pdf20 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1837 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Lập trình căn bản: Giới thiệu về một ngôn ngữ lập trình, ngôn ngữ lập trình CBài giảng Lập trình căn bản: Giới thiệu về một ngôn ngữ lập trình, ngôn ngữ lập trình C

    C là ngôn ngữ lập trình cấp cao, được sử dụng rất phổ biến để lập trình hệ thống cùng với Assembler và phát triển các ứng dụng. Vào những năm cuối thập kỷ 60 đầu thập kỷ 70 của thế kỷ XX, DennishRitchie (làm việc tại phòng thí nghiệm Bell) đã phát triển ngôn ngữ lập trình C dựa trên ngôn ngữ BCPL (do Martin Richards đưa ra vào năm 1967) và ngôn n...

    pdf26 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1847 | Lượt tải: 3

  • Bài giảng Các dòng nhập/xuất và fileBài giảng Các dòng nhập/xuất và file

    Trong C++ có sẵn một số lớp chuẩn chứa dữ liệu và các phương thức phục vụ cho các thao tác nhập/xuất dữ liệu của NSD, thường được gọi chung là stream (dòng). Trong số các lớp này, lớp có tên ios là lớp cơ sở, chứa các thuộc tính để định dạng việc nhập/xuất và kiểm tra lỗi. Mở rộng (kế thừa) lớp này có các lớp istream, ostream cung cấp thêm các toán...

    doc25 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1804 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Hàm bạn, định nghĩa phép toán cho lớpBài giảng Hàm bạn, định nghĩa phép toán cho lớp

    Để một hàm trở thành bạn của một lớp, có 2 cách viết: Cách 1: Dùng từ khóa friend để khai báo hàm trong lớp và xây dựng hàm bên ngoài như các hàm thông thường (không dùng từ khóa friend). Mẫu viết như sau: class A { private: // Khai báo các thuộc tính public:

    doc17 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 3490 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Lớp và đối tượngBài giảng Lớp và đối tượng

     Lập trình cấu trúc là tổ chức chương trình thành các chương trình con. Trong một số ngôn ngữ như PASCAL có 2 kiểu chương trình con là thủ tục và hàm, còn trong C++ chỉ có một loại chương trình con là hàm.  Hàm là một đơn vị chương trình độc lập dùng để thực hiện một phần việc nào đó như: Nhập số liệu, in kết quả hay thực hiện một số công việc t...

    doc46 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1834 | Lượt tải: 2