• Bài giảng Tổ chức sản xuất sản phẩm đa phương tiện - Phần 2: Tổ chức nguồn tài nguyên - Nguyễn Anh HàoBài giảng Tổ chức sản xuất sản phẩm đa phương tiện - Phần 2: Tổ chức nguồn tài nguyên - Nguyễn Anh Hào

    Nguồn lực hữu hình 1. Nhân lực : Là kiến thức, kinh nghiệm, kỹ năng và sức lao động của con người, có vai trò: – Làm việc, và sử dụng nguồn lực khác để làm việc. – Kiểm soát và điều khiển công việc, tránh rủi ro. 2. Công cụ : Là phương tiện (máy móc, phần mềm,.) được con người trực tiếp sử dụng cho công việc. – Để tăng năng suất và chất lượ...

    pdf25 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 685 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Tổ chức sản xuất sản phẩm đa phương tiện - Phần 1: Sản phẩm đa phương tiện - Nguyễn Anh HàoBài giảng Tổ chức sản xuất sản phẩm đa phương tiện - Phần 1: Sản phẩm đa phương tiện - Nguyễn Anh Hào

    Media • Media: là vật ghi/chứa dữ liệu phù hợp với khả năng tiếp thu của con người (biến dữ liệu thành thông tin) – VD: Quyển Sách (nhìn bằng mắt), Máy MP3 (nghe bằng tai), TV (mắt&tai), Sách chử Braille (sờ bằng tay) • Mỗi loại media chỉ chứa dữ liệu theo một khuông mẫu nhất định, trong khi con người có nhu cầu tiếp nhận dữ liệu đồng thời...

    pdf12 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 891 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Thiết kế trình diễnGiáo trình Thiết kế trình diễn

    Bài 2: THIẾT KẾ NỘI DUNG TRONG CÁC SLIDE Mã bài: TKTD2 Mục tiêu: Trình bày được cách nhập văn bản và chèn các đối tượng vào Slide Thực hiện tốt các cách nhập văn bản và chèn đối tượng khác vào trong slide, hiệu chỉnh các đối tượng trong slide phù hợp theo yêu cầu Hình thành tính cẩn thận, chính xác, logic khoa học của người làm kỹ thuật. Nội...

    pdf132 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 1230 | Lượt tải: 3

  • Giáo trình Thiết kế đồ họa 3DGiáo trình Thiết kế đồ họa 3D

    BÀI 2: ĐỒ HOẠ 3D VỚI 3DS MAX VÀ TẠO CÁC VẬT THỂ CƠ BẢN Mục tiêu: Trình bày được chức năng của các lệnh tạo đối tượng 2D và 3D. Trình bày được các bước thiết kế 3 chiều trên 3D Max. Thiết lập được các thông số cơ bản trên phần mềm. Vẽ được các đối tượng 2D, 3D cơ bản. Hiệu chỉnh được các đối tượng trên bản vẽ. Thực hiện chuyển đối tượng cơ bả...

    pdf88 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 1093 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Thiết kế đồ họa - Bài 5: Tổ chức hình vẽ với Layer & làm việc với SymbolBài giảng Thiết kế đồ họa - Bài 5: Tổ chức hình vẽ với Layer & làm việc với Symbol

    LỚP (LAYER) A: ô ẩn hiện lớp B: khóa, mở lớp C: màu sắc đại diện của lớp D: mở thư mục lớp E: đích đến F: thanh menu G: khởi tạo lớp mặt nạ Clipping H: tạo layer con I: tạo layer mới J: xóa lựa chọn

    pdf22 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 694 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Thiết kế đồ họa - Bài 2: Tổng quan về illustrator CS4Bài giảng Thiết kế đồ họa - Bài 2: Tổng quan về illustrator CS4

    VẼ HÌNH TRONG ILLUSTRATOR Khi sử dụng các công cụ vẽ, thông số kích thước sẽ xuất hiện ngay lúc thực hiện Với các công cụ vẽ hình trong Illustrator có những cách vẽ sau: Rê chuột trực tiếp trên cửa sổ làm việc Nhấn chuột vào cửa sổ làm việc, thiết lập thông số kích thước cho vật thể cần vẽ

    pdf28 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 741 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nguyên lý thị giác tổng quan - Trần Nguyễn Duy TrungBài giảng Nguyên lý thị giác tổng quan - Trần Nguyễn Duy Trung

    1.1.2. Vai trò Nguyên lý thị giác là nền tảng gốc rễ của mỹ học, mọi khuynh hướng cảm thụ dù thay đổi liên tục theo chiều dài lịch sử, nhưng vẫn phải đặt nền trên ''nguyên lý thị giác'', ngược lại nguyên lý thị giác là quy luật khách quan với mọi khuynh hướng, xu thế, thời trang, và cả phong cách. Nó làm công cụ hữu hiệu cho nghệ thuật tạo hình nó...

    ppt30 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 794 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Đồ họa máy tính 1 (Phần 2)Giáo trình Đồ họa máy tính 1 (Phần 2)

    3.3 Đoạn thẳng và hình chữ nhật Trong phần này chúng ta tìm hiểu một số thuật toán xác định giao của đoạn thẳng và hình chữ nhật (R) (có các cạnh song song với các trục tọa độ). Hình 3.2 chỉ ra bốn trường hợp có thể: • Cả hai điểm đầu cuối của đoạn thẳng, chẳng hạn AB, nằm hoàn toàn trong hình chữ nhật. Hiển nhiên khi đó phần giao chính là đoạn...

    pdf91 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 617 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Đồ họa máy tính 1 (Phần 1)Giáo trình Đồ họa máy tính 1 (Phần 1)

    Thay đổi cường độ sáng của đoạn thẳng theo hệ số góc. Xét hai đoạn thẳng trong Hình 1.5. Đoạn thẳng lạ có hệ số góc 1 và do đó có độ dài bằng V2 lần độ dài của li. Chúng ta đặt cùng số (10) pixel trên mỗi đoạn thẳng. Nếu cường độ của mỗi pixel là I thì cường độ trên một đơn vị độ dài của đoạn thẳng lý là I, trong khi của 12 là I/V2; sự không nhất q...

    pdf82 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 682 | Lượt tải: 0

  • Kỹ thuật tạo đồ họa chuyển động trong sản xuất video truyền thôngKỹ thuật tạo đồ họa chuyển động trong sản xuất video truyền thông

    ABSTRACT With the considerable development of technology, Motion Graphics becomes an useful tool to improve communication efficiency. This article is aimed to introduce the different techniques, methods, and platforms of motion graphics as well as evaluating its role in increasing audience engagement & the effectiveness of image communication. ...

    pdf8 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 737 | Lượt tải: 0