• Java - Chương 9: Giao diện người dùngJava - Chương 9: Giao diện người dùng

    Applet Chương trình Java chạy trong một trang web nhờ vào trình duyệt hỗ trợ Java. Stand-alone Application Giao diện dòng lệnh (console): Tương tác với người dùng thông qua các dòng ký tự. Giao diện đồ hoạ (GUI): Tương tác với người dùng bằng nhiều cách khác nhau như hình ảnh, nút nhấn, biểu tượng Việc xử lý ứng dụng dựa trên các sự kiện.

    pptx25 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 24/01/2019 | Lượt xem: 1007 | Lượt tải: 1

  • Java - Chương 8: Lớp và đối tượngJava - Chương 8: Lớp và đối tượng

    Đối tượng và lớp. Thuộc tính và phương thức của lớp Hàm tạo Từ bổ nghĩa (public, private, protected). Từ khóa this. Tính đóng gói Tính đa hình Tính kế thừa Lớp trừu tượng

    pptx60 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 24/01/2019 | Lượt xem: 905 | Lượt tải: 0

  • Java - Chương 7: Phương thứcJava - Chương 7: Phương thức

    Một phương thức là một tập các câu lệnh được nhóm lại với nhau nhằm thực hiện một công việc cụ thể nào đó. Ví dụ: Tính giai thừa. Tính diện tích hình chữ nhật. Giải phương trình.

    pptx27 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 24/01/2019 | Lượt xem: 1148 | Lượt tải: 0

  • Java - Chương 6: ChuỗiJava - Chương 6: Chuỗi

    Chuỗi Lớp String Các hàm xử lý chuỗi Lớp Character Lớp StringBuffer

    pptx31 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 24/01/2019 | Lượt xem: 1201 | Lượt tải: 0

  • Tài liệu Java - MảngTài liệu Java - Mảng

    Mảng trên có mấy chiều? Các phần tử của mảng có chung đặc điểm gì? a. Màu sắc b. Hình dạng c. Số nguyên Trong java, mảng trên được khai báo như thế nào? Cấu trúc lệnh nào thường dùng để duyệt mảng? a. IF b. For c. While Tìm các số nguyên tố trong mảng trên?

    pptx32 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 24/01/2019 | Lượt xem: 1001 | Lượt tải: 1

  • Java - Chương 4: Ngoại lệJava - Chương 4: Ngoại lệ

    Phân loại lỗi Ngoại lệ Xử lý ngoại lệ Phân cấp ngoại lệ trong Java Ngoại lệ do người dùng định nghĩa

    pptx29 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 24/01/2019 | Lượt xem: 945 | Lượt tải: 1

  • Java - Chương 4: Nhập xuấtJava - Chương 4: Nhập xuất

    Định dạng nhập/xuất Khái niệm luồng Các luồng byte Các luồng ký tự File truy cập ngẫu nhiên Luồng nhập/xuất đối tượng. Nhập/xuất với Scanner. Nhập/xuất với JOptionPane

    pptx56 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 24/01/2019 | Lượt xem: 1154 | Lượt tải: 0

  • Java - Chương 3: Cấu trúc điều khiểnJava - Chương 3: Cấu trúc điều khiển

    Điều khiển rẽ nhánh: Mệnh đề if-else Mệnh đề switch-case Vòng lặp (Loops): Vòng lặp while Vòng lặp do-while Vòng lặp for Cấu trúc lệnh nhảy: Lệnh break Lệnh continue Nhãn (lable) Lệnh goto

    pptx27 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 24/01/2019 | Lượt xem: 1106 | Lượt tải: 0

  • Java - Chương 2: Toán tử và kiểu dữ liệuJava - Chương 2: Toán tử và kiểu dữ liệu

    Các từ khóa thường gặp. Định danh. Biến và phạm vi của biến. Các kiểu dữ liệu cơ sở. Các toán tử và biểu thức. Ép kiểu dữ liệu.

    pptx38 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 24/01/2019 | Lượt xem: 996 | Lượt tải: 0

  • Java - Chương 1: Tổng quan về javaJava - Chương 1: Tổng quan về java

    Sun Microsystems thành lập nhóm Green Team. Green Team được giao nhiệm vụ xây dựng phần mềm ngành điện tử tiêu dùng. Do hạn chế của C++ (con trỏ, biên dịch lai, )  Ngôn ngữ mới tên Oak ra đời (cây sồi, vì phòng làm việc của Gosling nhìn ra một cây sồi). Oak tương tự C++. Bỏ một số tính năng nguy hiểm C++. Chạy trên nhiều nền phần cứng khác n...

    pptx36 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 24/01/2019 | Lượt xem: 969 | Lượt tải: 0