TimTaiLieu.vn - Thư viện tài liệu, ebook, đồ án, luận văn, tiểu luận, giáo trình các lĩnh vực CNTT, Ngoại ngữ, Luật, Kinh doanh, Tài chính, Khoa học...
Bước 1 – Tải bộ cài phần mềm SAS INNOVA OPEN phiên bản mới nhất tại trang website của Công ty CP Phần mềm SAS (www.phanmemketoan.net) Bước 2 – Cài phần mềm SAS INNOVA OPEN lên máy tính của mình File vừa tải về (file Bộ cài):Hướng dẫn tải bản quyền phần mềm SAS INNOVA OPEN Page 2 Kích hoạt để cài đặt đến khi hoàn tất, Bạn nên cài đặt vào ổ D h...
7 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 652 | Lượt tải: 0
Tóm tắt Sự ra đời của các bộ xử lý đồ họa GPU (Graphics Processing Units) đã làm thay đổi đáng kể hiệu năng của các hệ thống tính toán bởi khả năng xử lý song song trong các bộ xử lý này. Tuy nhiên, với những bài toán song song không đầy đủ NFPP (not-fully parallelized problems) khi vẫn tồn tại trong nó các ràng buộc về xử lý và dữ liệu thì việ...
7 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 553 | Lượt tải: 0
BÀI 2. TẠO TRANG WEB BẰNG HTML Giới thiệu: HTML (Hyper Text Markup Language) là ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản. Một trang web hiển thị trên trình duyệt chính là tài liệu HTML. Do đó, dù là người thiết kế hay lập trình web, đòi hỏi phải có kiến thức về HTML. Mục tiêu: Biết công dụng của các tag HTML Thiết kế được trang web bằng HTML Cẩn...
86 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 626 | Lượt tải: 0
BÀI 2 CÁC BIỂU TƯỢNG SYMBOL Giới thiệu Một Symbol là một đối tượng tái sử dụng được lưu trữ trong thư viện một tài liệu của Flash. Có thể vẽ một hình dạng và sau đó chuyển đổi nó thành một biểu tượng. Sau khi chuyển đổi, nó được lưu trữ trong thư viện các tài liệu của Flash. Sau đó, từ thư viện, có thể dễ dàng làm nhiều bản sao của biểu tượng mà...
68 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 861 | Lượt tải: 0
BÀI 2. CHỌN MÀU VÀ TÔ MÀU Giới thiệu: Mọi họa sĩ đều phải làm việc trên hộp màu và các loại cọ khi sáng tác nghệ thuật. Chúng ta cùng tìm hiểu xem người thiết kế làm việc đó như thế nào trên Adobe Photoshop. Mục tiêu: Trình bày được công dụng của các công cụ vẽ, tô màu, công cụ tẩy xóa. Vẽ, tô màu cho đối tượng bằng các công cụ Brush, Pen...
50 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 715 | Lượt tải: 1
BÀI 2. CHỌN MÀU VÀ TÔ MÀU Giới thiệu: Mọi họa sĩ đều phải làm việc trên hộp màu và các loại cọ khi sáng tác nghệ thuật. Chúng ta cùng tìm hiểu xem người thiết kế làm việc đó như thế nào trên Adobe Photoshop. Mục tiêu: Trình bày được công dụng của các công cụ vẽ, tô màu, công cụ tẩy xóa. Vẽ, tô màu cho đối tượng bằng các công cụ Brush, Pen...
50 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 570 | Lượt tải: 0
2. 2. NHÓM CÔNG CỤ VẼ ĐƯỜNG 2.2.1. Công cụ Freehand Tool Freehand Tool: Tạo ra các đường cong đóng hay mở hoặc các đường thẳng. * Thực hiện vẽ: - Chọn công cụ Freehand Tool trên thanh Tool box (hoặc nhấn F5) - Trên trang vẽ con trỏ chuột xuất hiện: Vẽ đường thẳng + Nhấn chuột tại 1 vị trí trên trang vẽ, sau đó thả chuột ra, di chuyển chuột...
135 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 595 | Lượt tải: 0
Đặc điểm Thực tế của Hiện thực ảo Một VR thật không tồn tại, làm con người cảm thấy thoải mái khi có các nhầm lẫn, Phải có được đặc điểm Cảm giác hoà nhập - immersion: Cho phép tương tác với các đối tượng trong cảnh như cách ngời dùng làm trong thực tế chấp nhận tính xấp xỉ với hạn độ hợp lý. Tạo càng nhiều cảm nhận trên các giác qua...
8 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 597 | Lượt tải: 0
Ưu điểm dùng mặt lưới Cho phép phân tích sớm và dễ dàng các đặc tính của bề mặt, đường cong của bề mặt và tính chất vật lý của bề mặt. Cho phép xác định diện tích, xác định vùng của bề mặt hay các môment của mặt. Với khả năng tô màu bề mặt trong thực tế cho phép việc kiểm tra thiết kế đơn giản. Tạo ra các thông tin cần thiết cho việ...
5 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 576 | Lượt tải: 0
Phần tử cơ bản của VRML: Nút Một file VRML gồm có một danh sách các nút, mỗi nút chứa một phần thông tin mô tả toàn cảnh. Một nút có thể định nghĩa hình dạng vật thể, hay thuộc tính của của một đối tượng , như màu màu sắc và hệ tọa độ của nó. Mỗi nút có một tên, theo sau là cặp dấu { } có thể không chứa trường nào hoặc nhiều trường. Một c...
11 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 662 | Lượt tải: 0