• Bài giảng Kiểm thử phần mềm - Chương 3: Kiểm thử hộp trắng - Nguyễn Thanh HùngBài giảng Kiểm thử phần mềm - Chương 3: Kiểm thử hộp trắng - Nguyễn Thanh Hùng

    Phủ kiểm thử  Do đó, ta nên kiểm thử số test case tối thiểu mà kết quả độ tin cậy tối đa. Nhưng làm sao xác định được số test case tối thiểu nào có thể đem lại kết quả có độ tin cậy tối đa?  Phủ kiểm thử (Coverage) : là tỉ lệ các thành phần thực sự được kiểm thử so với tổng thể sau khi đã kiểm thử các test case được chọn. Phủ càng lớn thì...

    pdf76 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 482 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm - Chương 2: Kiểm thử hộp đen - Nguyễn Thanh HùngBài giảng Kiểm thử phần mềm - Chương 2: Kiểm thử hộp đen - Nguyễn Thanh Hùng

    Mục tiêu Tìm hiểu các kỹ thuật phổ biến và hiệu quả nhất cho kiểm thử hộp đen:  Boundary Testing (Kiểm thử biên)  Equivalence Class Testing (Kiểm thử lớp tương đương)  Decision Table (Bảng quyết định)  Error Guess Testing (Kiểm thử đoán lỗi) Kiểm thử hộp đen - Black-box testing  Đinh nghĩa  Kiểm thử hộp đen: kiểm thử bỏ qua chi tiế...

    pdf56 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 399 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm - Chương 1: Giới thiệu về kiểm thử phần mềm - Nguyễn Thanh HùngBài giảng Kiểm thử phần mềm - Chương 1: Giới thiệu về kiểm thử phần mềm - Nguyễn Thanh Hùng

    Mục tiêu  Khám phá nền tảng của kiểm thử phần mềm để mọi người hiểu 6 ý chính sau: 1. Các định nghĩa và chi phí của các khiếm khuyết (defect). 2. Các định nghĩa và mục tiêu của kiểm thử phần mềm. 3. Mục tiêu và quy trình làm việc của người kiểm thử. 4. Điều gì làm nên một người kiểm thử giỏi. 5. Thực tiễn của kiểm thử phần mềm. 6. Các t...

    pdf48 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 438 | Lượt tải: 0

  • Cách sử dụng Photoshop từ A-Z cho người mới bắt đầuCách sử dụng Photoshop từ A-Z cho người mới bắt đầu

    Tổng quan về thanh MENU chính - File: Nơi chứa các tùy chọn về file ảnh như tạo mới một file ảnh (New), mở một file sẵn có (Open, Open As) hay lưu file ảnh (Save, Save As) - Edit: Người dùng có thể tùy chọn các thao tác chỉnh sửa ảnh như sao chép, dán (Copy, Paste), chỉnh kích cỡ ảnh ghép (Transform, Free Transform), thêm chi tiết hoặc xóa đối t...

    docx6 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 510 | Lượt tải: 1

  • Hướng dẫn tải và cập nhật tên bản quyền vào phần mềm SAS Innova OpenHướng dẫn tải và cập nhật tên bản quyền vào phần mềm SAS Innova Open

    Bước 1 – Tải bộ cài phần mềm SAS INNOVA OPEN phiên bản mới nhất tại trang website của Công ty CP Phần mềm SAS (www.phanmemketoan.net) Bước 2 – Cài phần mềm SAS INNOVA OPEN lên máy tính của mình File vừa tải về (file Bộ cài):Hướng dẫn tải bản quyền phần mềm SAS INNOVA OPEN Page 2 Kích hoạt để cài đặt đến khi hoàn tất, Bạn nên cài đặt vào ổ D h...

    pdf7 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 415 | Lượt tải: 0

  • Một số phương pháp gia tăng hiệu suất xử lý trên GPU đối với các bài toán song song không đầy đủMột số phương pháp gia tăng hiệu suất xử lý trên GPU đối với các bài toán song song không đầy đủ

    Tóm tắt Sự ra đời của các bộ xử lý đồ họa GPU (Graphics Processing Units) đã làm thay đổi đáng kể hiệu năng của các hệ thống tính toán bởi khả năng xử lý song song trong các bộ xử lý này. Tuy nhiên, với những bài toán song song không đầy đủ NFPP (not-fully parallelized problems) khi vẫn tồn tại trong nó các ràng buộc về xử lý và dữ liệu thì việ...

    pdf7 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 340 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình mô đun Thiết kế WebGiáo trình mô đun Thiết kế Web

    BÀI 2. TẠO TRANG WEB BẰNG HTML Giới thiệu: HTML (Hyper Text Markup Language) là ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản. Một trang web hiển thị trên trình duyệt chính là tài liệu HTML. Do đó, dù là người thiết kế hay lập trình web, đòi hỏi phải có kiến thức về HTML. Mục tiêu:  Biết công dụng của các tag HTML  Thiết kế được trang web bằng HTML  Cẩn...

    docx86 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 373 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Thiết kế hoạt hìnhGiáo trình Thiết kế hoạt hình

    BÀI 2 CÁC BIỂU TƯỢNG SYMBOL Giới thiệu Một Symbol là một đối tượng tái sử dụng được lưu trữ trong thư viện một tài liệu của Flash. Có thể vẽ một hình dạng và sau đó chuyển đổi nó thành một biểu tượng. Sau khi chuyển đổi, nó được lưu trữ trong thư viện các tài liệu của Flash. Sau đó, từ thư viện, có thể dễ dàng làm nhiều bản sao của biểu tượng mà...

    docx68 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 514 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Đồ họa ứng dụng (Mới)Giáo trình Đồ họa ứng dụng (Mới)

    BÀI 2. CHỌN MÀU VÀ TÔ MÀU Giới thiệu: Mọi họa sĩ đều phải làm việc trên hộp màu và các loại cọ khi sáng tác nghệ thuật. Chúng ta cùng tìm hiểu xem người thiết kế làm việc đó như thế nào trên Adobe Photoshop. Mục tiêu:  Trình bày được công dụng của các công cụ vẽ, tô màu, công cụ tẩy xóa.  Vẽ, tô màu cho đối tượng bằng các công cụ Brush, Pen...

    docx50 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 474 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Đồ họa ứng dụng - Nghề: Quản trị mạngGiáo trình Đồ họa ứng dụng - Nghề: Quản trị mạng

    BÀI 2. CHỌN MÀU VÀ TÔ MÀU Giới thiệu: Mọi họa sĩ đều phải làm việc trên hộp màu và các loại cọ khi sáng tác nghệ thuật. Chúng ta cùng tìm hiểu xem người thiết kế làm việc đó như thế nào trên Adobe Photoshop. Mục tiêu:  Trình bày được công dụng của các công cụ vẽ, tô màu, công cụ tẩy xóa.  Vẽ, tô màu cho đối tượng bằng các công cụ Brush, Pen...

    docx50 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 347 | Lượt tải: 0