• Bài giảng Điều khiển nhúng - Chương 1: Thiết kế phần cứng dùng FPGABài giảng Điều khiển nhúng - Chương 1: Thiết kế phần cứng dùng FPGA

    II. GIẢI MÃ ĐỊA CHỈ PHẦN CỨNG 2.1. RD và WR trên 2 chân riêng biệt (kiến trúc Intel) * Các bước thực hiện - Bước 1: Tính số kênh lớn nhất trong 1 module để xác định số địa chỉ cần giải mã cho các kênh. 6 kênh -> cần 3 đường địa chỉ A[2:0] - Bước 2: Tính số module để xác định số địa chỉ cần giải mã cho các module. (Không cần gán địa c...

    pdf26 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 952 | Lượt tải: 1

  • Bài tập lớn học phần PLC và mạng truyền thông công nghệBài tập lớn học phần PLC và mạng truyền thông công nghệ

    Chương 2: Lập trình hệ thống vận hành bơm nước bằng PLC 2.2. Lựa chọn thiết bị  Lựa chọn hãng PLC và model mở rộng. Từ bảng số liệu chúng ta chọn hãng PLC của delta dựa vào bảng các tín hiệu đầu vào / ra của hệ thống ta chọn loại PLC của hãng DELTA lựa chọn loại CPU – DVP – SS2 Series. Và loại model mở rộng đầu ra digital 2.3. Phân tích đặc đ...

    docx15 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 785 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 5: Thị trường điện tử (E-Market)Bài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 5: Thị trường điện tử (E-Market)

    Cửa hàng điện tử • Trang web bán hàng hóa/dịch vụ • Thường được sở hữu bởi – Nhà sản xuất (dell.com) – Nhà bán lẻ (walmart.com) – Cá nhânCửa hàng điện tử (tt) • Để tiến hành bán hàng, các cửa hàng điện tử cần có – Danh mục hàng hóa (electronic catalog) – Công cụ tìm kiếm (search engine) – Giỏ hàng (electronic cart) – Phương tiện đấu giá (...

    pdf43 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 830 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 4: MVCBài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 4: MVC

    Tổng quan  Luồng xử lý:  Người dùng tương tác với user interface bằng cách nào đó (như click chuột)  Bộ điều khiển xử lý sự kiện đầu vào từ user interface rồi convert các sự kiện thành user action, mà model có thể hiểu được  Bộ điều khiển sẽ thông báo cho các model của user action, có thể dẫn đến một sự thay đổi tron...

    pdf12 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 707 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 3: Giới thiệu DrupalBài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 3: Giới thiệu Drupal

    Menu structure của Drupal • Menu Structure giúp người quản trị quản lý cấu trúc giao diện, trong đó: – Blocks: Quản lý nội dung xuất hiện trên các vùng chính, hoặc các khối trên trang Drupal. – Content Types: Cấu hình loại trang nội dung có thể được tạo, cũng như loại thông tin có thể lưu trữ và cách thông tin đó hiển thị. Quản lý các thiết ...

    pdf49 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 663 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 2b: Zend FrameworkBài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 2b: Zend Framework

    Thiết kế patterns theo MVC Model-View-Controller (MVC) là kiến trúc thiết kế theo các lớp: 1. Model: Tầng logic nghiệp vụ của một ứng dụng 2. View: Tầng liên quan đến giao diện ứng dụng. 3. Controller: Tầng controller gắn kết mọi lớp lại với nhau.

    pdf11 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 638 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 2: IDE và SDKBài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 2: IDE và SDK

    Cài đặt Eclipse • Giải nén file zip vào một thư mục nào đó. • Trên windows – Thường giải nén vào thư mục C:\eclipse\ – Rồi tạo shortcut trên desktop để thi hành Eclipse • C:\eclipse\eclipse.exe • Trên Linux – Giải nén vào /opt/eclipse/Chọn Workspace • Với Eclipse, toàn bộ mã nằm trong workspace • Một workspace chỉ là nơi cất giữ mã nguồn ...

    pdf40 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 759 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 1: Giới thiệuBài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 1: Giới thiệu

    Các đặc trưng dự án FOSSD • Những người phát triển FOSS cũng chính là người sử dụng, trong khi ~1% người dùng FOSS là người phát triển. • Cần có khối lượng lớn người đóng góp và các thành phần FOSS được kết nối qua mạng tương tác kỹ thuật-xã hội. • Các dự án FOSSD có thể xuất hiện thông qua những cái sẵn có. – Kết cấu kiến trúc không đoán ...

    pdf16 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 847 | Lượt tải: 1

  • Designing a robust adaptive tracking controller considering actuator saturation for a wheeled mobile robot to compensate unknown slippageDesigning a robust adaptive tracking controller considering actuator saturation for a wheeled mobile robot to compensate unknown slippage

    Abstract. This article highlights a robust adaptive tracking control approach for a nonholonomic wheeled mobile robot by which the bad problems of both unknown slippage and uncertainties are dealt with. The radial basis function neural network in this proposed controller assists unknown smooth nonlinear dynamic functions to be approximated. Furt...

    pdf18 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 651 | Lượt tải: 1

  • Đề thi kết thúc môn Lập trình hướng đối tượng - Đề số 1 - Đại học Kỹ thuật công nghệ thành phố Hồ Chí MinhĐề thi kết thúc môn Lập trình hướng đối tượng - Đề số 1 - Đại học Kỹ thuật công nghệ thành phố Hồ Chí Minh

    Câu 2: 8 điểm a) Xây dựng lớp trừu tượng Laodong bao gồm: - Thuộc tính: Mã NV, Họ tên, loại hợp đồng (lao động thời vụ hay công nhân chính thức). - Phương thức: + Xây dựng các constructor khởi tạo không tham số và có tham số. + Phương thức Nhập để nhập thông tin cho người lao động + Phương thức Xuất thông tin người lao động đã nhập. + TinhLu...

    pdf1 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 693 | Lượt tải: 1