• Đề cương chi tiết Lập trình Game (Game Programming)Đề cương chi tiết Lập trình Game (Game Programming)

    1. Thông tin chung về học phần - Tên học phần: Lập trình Game (Game Programming) - Mã số học phần: 1230284 - Số tín chỉ học phần: 4 (3 + 1) tín chỉ - Thuộc chương trình đào tạo của bậc, ngành: Đại học, Công nghệ thông tin - Số tiết học phần:  Nghe giảng lý thuyết : 45 tiết  Làm bài tập trên lớp : 0 tiết  Thảo luận : 0 tiết  Thực hành, ...

    pdf10 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 802 | Lượt tải: 1

  • Đề cương chi tiết Lập trình Java EEĐề cương chi tiết Lập trình Java EE

    1. Thông tin chung về học phần - Tên học phần(tiếng Việt): Lập trình Java EE - Tên học phần (tiếng Anh) Java EE Programming - Mã số học phần : 1250294 - Số tín chỉ học phần : 4 tín chỉ - Thuộc chương trình đào tạo của bậc, ngành: Bậc Đại học, ngành Công nghệ thông tin - Số tiết học phần :  Nghe giảng lý thuyết : 45 tiết  Làm bài tập trên ...

    pdf12 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 697 | Lượt tải: 1

  • Đề cương chi tiết học phần Chuyên đề .Net và XML (.NET & XML Topics)Đề cương chi tiết học phần Chuyên đề .Net và XML (.NET & XML Topics)

    1. Thông tin chung về học phần - Tên học phần: Chuyên đề .Net và XML (.NET & XML Topics) - Mã số học phần: 1230054 - Số tín chỉ học phần: 4 (3 + 1) tín chỉ - Thuộc chương trình đào tạo của bậc, ngành: bậc Đại học, ngành Công nghệ thông tin - Số tiết học phần:  Nghe giảng lý thuyết : 45 tiết  Làm bài tập trên lớp : 0 tiết  Thảo luận : 0 t...

    pdf11 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 664 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 8: Chuỗi ký tự và lập trình - Phạm Minh TuấnBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 8: Chuỗi ký tự và lập trình - Phạm Minh Tuấn

    Việc lập trình với tập tin nhằm để lưu trữ dữ liệu của chương trình vào bộ nhớ phụ và truy xuất trở lại dữ liệu này khi cần thiết. Thông thường dữ liệu lưu trữ là các tập tin trên đĩa. • Về mặt kỹ thuật lập trình, người ta xem có hai dạng tập tin chính là tập tin văn bản thô và tập tin tin nhị phân. • Đây là dạng tập tin văn bản có cấu trúc...

    pdf38 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 660 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 7: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Phạm Minh TuấnBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 7: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Phạm Minh Tuấn

    • Khái niệm – Là một kiểu dữ liệu có cấu trúc do người lập trình định nghĩa. – Biểu diễn một dãy các biến có cùng kiểu. Ví dụ: dãy các số nguyên, dãy các ký tự – Kích thước được xác định ngay khi khai báo và không bao giờ thay đổi. – NNLT C luôn chỉ định một khối nhớ liên tục cho một biến kiểu mảng.

    pdf37 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 612 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 5: Giới thiệu về thuật toán - Phạm Minh TuấnBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 5: Giới thiệu về thuật toán - Phạm Minh Tuấn

    • Trên cơ sở mô hình dữ liệu đã được xây dựng, con người phải chỉ ra cho máy tính một cách thức để giải quyết bài toán (gọi là thuật toán hay giải thuật). • Thuật toán có thể hiểu là một qui trình xử lý bao gồm các bước cụ thể có thể thực hiện để giải quyết một bài toán. • Mỗi thuật toán cần đáp ứng 6 tiêu chuẩn: – Tính hữu hạn: Thuật toán ...

    pdf29 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 758 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 4: Hàm và kỹ thuật tổ chức chương trình - Phạm Minh TuấnBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 4: Hàm và kỹ thuật tổ chức chương trình - Phạm Minh Tuấn

    return-type function_name(param-type param_name, , param-type param_name) { // statements here } • Trong đó: – Dòng đầu là tiêu đề hàm (giống nguyên mẫu hàm nhưng không có ; và bắt buộc phải có tên tham số). – Tiếp theo là thân hàm (đặt trong {}) chứa các câu lệnh hàm sẽ thực hiện (phải có ít nhất một lệnh return nếu kiểu trả về không p...

    pdf86 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 772 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 3: Giới thiệu về các cấu trúc điều khiển - Phạm Minh TuấnBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 3: Giới thiệu về các cấu trúc điều khiển - Phạm Minh Tuấn

    Khi lập trình, cần phải nắm rõ phạm vi của biến. Nếu khai báo và sử dụng không đúng, không rõ ràng sẽ dẫn đến sai sót khó kiểm soát được, vì vậy bạn cần phải xác định đúng vị trí, phạm vi sử dụng biến trước khi sử dụng biến. • Có 2 loại biến: – Biến toàn cục (Global variable) – Biến cục bộ (Local variable) • Biến toàn cục (Global variables...

    pdf58 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 613 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 2: Sử dụng những kiểu dữ liệu cơ sở trong chương trình - Phạm Minh TuấnBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 2: Sử dụng những kiểu dữ liệu cơ sở trong chương trình - Phạm Minh Tuấn

    Khi chương trình chạy, mỗi biến hay hằng của chương trình sẽ được kết buộc với một ô nhớ bên trong bộ nhớ của máy tính. • Tùy theo kiểu dữ liệu, kích thước (hay độ dài) của ô nhớ này (cũng được gọi là kích thước của biến hay hằng tương ứng) sẽ chiếm một số byte nhất định trong bộ nhớ. • Toán tử sizeof dùng để xác định kích thước của kiểu dữ...

    pdf53 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 624 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 1: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Phạm Minh TuấnBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 1: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Phạm Minh Tuấn

    Khái niệm – CPU của máy tính được thiết kế để có thể thực hiện được các chương trình mã máy (machine code program) đã được hệ điều hành (HĐH) nạp vào RAM của máy tính. – Chương trình mã máy thường phải tương thích với từng họ máy cụ thể, bao gồm tập hợp các chỉ thị được viết bằng các lệnh CPU của họ máy đó, được lưu trên đĩa dưới dạng một t...

    pdf31 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 690 | Lượt tải: 1