• Bài giảng Chính sách nhóm và bảo mật mạngBài giảng Chính sách nhóm và bảo mật mạng

    Tập hợp các thiết lập cấu hình của User và Computer gắn liền với Computers, OU, Domain, Sites Quyết định môi trường việc của User như: Desktop, programs, Startup Menu option. Starup, Logon, logoff Quản lý tập trung môi trường làm việc của User

    pdf23 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2305 | Lượt tải: 4

  • Bài giảng Đồ họa máy tính chương 1: Giới thiệu về đồ họa máy tínhBài giảng Đồ họa máy tính chương 1: Giới thiệu về đồ họa máy tính

    (Bản scan) Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực hấp dẫn và phát triển nhanh của Công nghệ Thông tin. Nó được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình, và được sử dụng rộng rãi trong hầu hết các ứng dụng như khoa học và công nghệ, y học,

    pdf112 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2462 | Lượt tải: 1

  • Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bảnHướng dẫn lập trình OpenGL căn bản

    OpenGL là bộ thư viện đồ họa có khoảng 150 hàm giúp xây dựng các đối tượng và giao tác cần thiết trong các ứng dụng tương tác 3D. Những thứ OpenGL không hỗ trợ  bản thân OpenGL không có sẵn các hàm nhập xuất hay thao tác trên window,  OpenGL không có sẵn các hàm cấp cao để xây dựng các mô hình đối tượng, thay vào đó, người dùng phải tự xây dựn...

    pdf33 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2839 | Lượt tải: 3

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Đường cong và bề mặt 2Bài giảng Đồ họa máy tính: Đường cong và bề mặt 2

    Với mỗi i≥4 , có một knot giữa Qi-1 và Qi tại t = ti. Điểm khởi tạo tại t3 và tm +1 cũng là knot. Ví dụ sau mô tả đường cong với các điểm điều khiển P0 P9: Knot. Điểm điều khiển m=9 (10 điểm điều khiển) m-1 knots m-2 knot intervals.

    pdf16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2191 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Đường cong và bề mặtBài giảng Đồ họa máy tính: Đường cong và bề mặt

    Các đường cong tham số rất linh hoạt. Chúng không cần phải là hàm –Đường cong có thể có nhiều giá trị ứng với một tọa độ x. Số lượng tham số thường cho thấy chiều của vật thể (x(u,v), y(u,v), z(u,v))

    pdf26 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 3895 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Xác định mặt hiệnBài giảng Đồ họa máy tính: Xác định mặt hiện

    Với sự phát triển của các thiết bị hiển thị dẫn đến nhu cầu thể hiện các vật thể một cách thực tế hơn, đòi hỏi các mô hình có rất nhiều đa giác. Từ đó dẫn đến nhu cầu phát triển các thuật toán để loại bỏ mặt ẩn (hidden surface removal). Một số thuật toán được gọi chính xác hơn là các thuật toán mặt hiện (visible surface algorithms), but tuy nhi...

    pdf26 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2311 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Phép cắt 2D (Clipping) và phép chiếuBài giảng Đồ họa máy tính: Phép cắt 2D (Clipping) và phép chiếu

    Cần tính ra ma trận biến đổi cho các phép chiếu phối cảnh và chiếu song song. Phải là ma trận 4x4.

    pdf18 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2362 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Phép cắt 2D và phép chiếuBài giảng Đồ họa máy tính: Phép cắt 2D và phép chiếu

    Trong 2D, thế giớ được định nghĩa là một mặt phẳng vô hạn, trong một hệ tọa độ nhất định. Chúng ta cần lấy ra một vùng trong mặt phẳng 2D này để xem, thường được gọi là ‘cửa sổ’. Trong thiết bị hiển thị của chúng ta, cần phải xác định một vùng để hiển thị, thường được gọi là ‘viewport’, và sử dụng hệ tọa độ của thiết bị. –Cắt bỏ tất cả những vậ...

    pdf37 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2648 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Hình khối và các phép biến đổiBài giảng Đồ họa máy tính: Hình khối và các phép biến đổi

    Một số đối tượng hình học cơ bản – Đại lượng vô hướng s – Vec-tơ v – Điểm p’= p+ s* v •Các phép biến đổi –Các loại biến đổi: quay, tịnh tiến, co dãn. –Biểu diễn ma trận –Thứ tự • Mô hình hóa hình học – Mô hình hóa phân cấp –Các bề mặt đa diện.

    pdf31 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 1942 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Mô hình và cấu trúcBài giảng Đồ họa máy tính: Mô hình và cấu trúc

    Dạng 3D cơ bản trong hầu hết các ứng dụng – trong tất cả các ứng dụng thời gian thực. Xử lý dễ và nhanh. Một số ứng dụng có thể sử dụng các hình khối khác, v.d. Splines, tuy nhiên sau đó đều đưa về dạng đa giác để xử lý. Rất phù hợp với thuật toán “dòngquét” (scan-line algorithms).

    pdf46 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2224 | Lượt tải: 2