• Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks chương 4: Các lệnh hỗ trợNghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks chương 4: Các lệnh hỗ trợ

    Khi chỉ chuột vào biểu tượng bên dưới màn hình xuất hiện dòng nhắc: Create a Fillet feature: Vê tròn các cạnh hay các đỉnh của chi tiết. Gọi lệnh: Chọn biểu tượng Fillet trên thanh công cụ Feature, hoặc vào Insert > Feature > Fillet/Round. Xuất hiện hộp thoại (hình 4.1). Select Edges, Faces, Feature or loop to Fillet: Chọn cạnh, bề mặt vật th...

    pdf46 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 1947 | Lượt tải: 4

  • Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks chương 3: Các lệnh tạo khối rắnNghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks chương 3: Các lệnh tạo khối rắn

    Thế mạnh lớn nhất và rõ rệt nhất của SWso với phần mềm CAD đang được sử dụng hiện nay trên thị trường là khả năng tạo ra các khối 3D một cách nhanh chóng và chính xác. Ngoài ra nó còn có khả năng tạo ra được các vật thể, các chi tiết có hình dạng phức tạp mà các phần mềm khác có thể không làm được. Do đó để tạo thuận lợi cho người sử dụng tiếp cận ...

    pdf24 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2356 | Lượt tải: 1

  • Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks chương 2: Tạo các mặt phẳng chuẩnNghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks chương 2: Tạo các mặt phẳng chuẩn

    Được dùng để tạo các mặt phẳng (Plane), các trục Axis, và hệ trục toạ độ. Để tạo thanh công cụ Reference Geometryta vào Tools> Customize> Toolbars> Reference Geometry. Hoặc có thể chọn bằng cách Clickphải chuột trên các thanh trạng thái xuất hiện một loạt các danh mục và chọn Reference Geometry.

    pdf13 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2049 | Lượt tải: 1

  • Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks: Giới thiệu phần mềm cùng ưu điểm và khả năng của nóNghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks: Giới thiệu phần mềm cùng ưu điểm và khả năng của nó

    Trước đây công việc của các nhà thiết kế có thể đươc hình dung như sau: thể hiện ý tưởng bằng một mô hình ba chiều phác hoạ trên giấy, vẽ các bản vẽ kĩ thuật với một tho ng số ban đầu ( thiết kế sơ bộ), tiến hành thiết kế thực sự trện bản vẽ kĩ thuật, bổ sunghiệu chỉnh các bản vẽ với các qui trình sư phạm , Tóm lại đây là một qui trình đòi hỏi rất ...

    pdf19 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2261 | Lượt tải: 5

  • Nghiên cứu ứng dụng phần mềm SolidworksNghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks

    Vẽ phác là bước cơ bản đầu tiên để hình thành mô hình. Mô hình tạo thành trong SWđược liên kết với biên dạng của chúng. khi hiệu chỉnh biên dạng, mô hình tự động cập nhật những thay đổi này. Ta làm việc trong môi trường vẽ phác khi cần tạo hoặc hiệu chỉnh các biên dạng của mô hình. Môi trường vẽ phác bao gồm mặt phẳng vẽ phác (Sketch) và các công...

    pdf30 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2375 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Đồ họa 3D Studio maxGiáo trình Đồ họa 3D Studio max

    No1: Khởi động chương trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Trong khung nhìn Top, vẽ một hình trụ (Cylinder) với bán kính 30 và chiều cao là 40. Những thông số này có thể thay đổi ở trong thẻ Createhay Modify. No3: Trong khung nhìn Topvẽ Teapot, gần với hình trụ vừa vẽ, với bán kính khỏang 45. No4: Trong thanh menu chính chọn cô...

    pdf23 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2053 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRMLBài giảng Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML

    VRML là một ngôn ngữ văn bản dùng để mô tả các môi trường tương tác và các vật thể 3-D Các file text VRML có đuôi là .wrl VRML 1.0 dựa trên ngôn ngữ mô tả Silicon Graphics 3D gọi là “Open Inventor”. VRML 1.0 cho phép mô tả các cảnh tỉnh và không tương tác. VRML 2.0 là một ngôn ngữ mô tả dựa trên Silicon Graphics và được goi là “Moving World...

    pdf11 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 3653 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Đường cong trong không gian 3D curveBài giảng Đường cong trong không gian 3D curve

    Why use curves? Quỹ đạo chuyển động của 1 điểm trong không gian „ Đường cong biểu diễn Điểm-curve represents points: „ Điểm Biểu diễn và kiểm soát đường cong -Points represent-and control-the curve. „ Cách tiếp cận này là cơ sở của lĩnh vực Computer Aided Geometric Design (CAGD)

    pdf11 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2153 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Các phép biến đổi đồ họaBài giảng Các phép biến đổi đồ họa

    Mô hình hoá là tiến trình tạo mới thao tác trên các mô hình của các đối tượng hay hệ thống „ Computer graphics ~ quan tâm đến mô tả hình học của các đối tượng nhằm cung cấp phương pháp biểu diễn số cho các hình trên cơ sở về kích thước và các thuộc tính có liên quan đến tiến trình tô trát „ Các đối tượng hình học thường được mô tả bởi các thuật n...

    pdf14 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2133 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Giới thiệu đồ về đồ họa máy tínhBài giảng Giới thiệu đồ về đồ họa máy tính

    Sự phát triển của khoa học, kĩ thuật, nghệ thuật, kinh doanh, và công nghệ luôn luôn phụ thuộc vào khả năng truyền đạt thông tin của chúng ta, hoặc thông qua các bit dữ liệu lưu trữ trong microchip hoặc thông qua giao tiếp bằng tiếng nói. Câu châm ngôn từ xa xưa “một hình ảnh có giá trị hơn cả vạn lời" hay "trăm nghe không bằng một thấy" cho thấy ý...

    doc146 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 1994 | Lượt tải: 2