TimTaiLieu.vn - Thư viện tài liệu, ebook, đồ án, luận văn, tiểu luận, giáo trình các lĩnh vực CNTT, Ngoại ngữ, Luật, Kinh doanh, Tài chính, Khoa học...
Cần tính ra ma trận biến đổi cho các phép chiếu phối cảnh và chiếu song song. Phải là ma trận 4x4.
18 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2618 | Lượt tải: 0
Trong 2D, thế giớ được định nghĩa là một mặt phẳng vô hạn, trong một hệ tọa độ nhất định. Chúng ta cần lấy ra một vùng trong mặt phẳng 2D này để xem, thường được gọi là ‘cửa sổ’. Trong thiết bị hiển thị của chúng ta, cần phải xác định một vùng để hiển thị, thường được gọi là ‘viewport’, và sử dụng hệ tọa độ của thiết bị. –Cắt bỏ tất cả những vậ...
37 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2891 | Lượt tải: 1
Một số đối tượng hình học cơ bản – Đại lượng vô hướng s – Vec-tơ v – Điểm p’= p+ s* v •Các phép biến đổi –Các loại biến đổi: quay, tịnh tiến, co dãn. –Biểu diễn ma trận –Thứ tự • Mô hình hóa hình học – Mô hình hóa phân cấp –Các bề mặt đa diện.
31 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2198 | Lượt tải: 0
Dạng 3D cơ bản trong hầu hết các ứng dụng – trong tất cả các ứng dụng thời gian thực. Xử lý dễ và nhanh. Một số ứng dụng có thể sử dụng các hình khối khác, v.d. Splines, tuy nhiên sau đó đều đưa về dạng đa giác để xử lý. Rất phù hợp với thuật toán “dòngquét” (scan-line algorithms).
46 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2438 | Lượt tải: 2
Chúng ta chỉ có thể vẽ xấp xỉ đường thẳng một cách rời rạc Chiếu sáng các điểm gần nhất với đường thẳng thực tế trong trường hợp chỉ có hai cách thể hiện một điểm: –Điểm được thắp sáng hoặc không thắp sáng
30 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 4632 | Lượt tải: 0
–Lập trình và các thuật toán đồ họa –Các cấu trúc dữ liệu đồ họa –Màu sắc và thị giác con người –Các cấu trúc hình học, mô hình hóa và kết xuất đồ họa (rendering)
31 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 3676 | Lượt tải: 0
Hình chiếu phối cảnh dựa trên nguyên tắc của phép chiếu xuyên tâm. Trong phép chiếu xuyên tâm, các tia chiếu luôn đi qua một điểm gọi là tâm chiếu (tương tự như khi ta nhìn vật thể trong thực tế, các tia nhìn luôn xuất phát từ mắt nhìn và đi đến vật thể). Vì vậy, khi xem hình biểu diễn phối cảnh, ta có cảm giác gần giống với thực tế khi quan sát vậ...
21 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 3203 | Lượt tải: 5
Lưu lại bản vẽ với tên “Khuôn.SLDPRT”. Vào môi trường Assembly. Ta sẽ định vị trí của mẫu nằm trong khuôn bằng cách thực hiện qúa trình ràng buộc khuôn và mẫu bằng các mối quan hệ lắp ráp.
10 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2487 | Lượt tải: 1
Ta có các kiểu ghi kích thước sau: 15.1.1 Kích thước kiểu Baseline Dimension. Gọi lệnh: Click chọn Dimension trên thanh công cụ Sketch Relation và ta Click phải chuột và chọn Baseline Dimension. Hoặc chọn Tools > Dimension > Baseline.
13 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2424 | Lượt tải: 1
Cắt bằng các đường Splines khép kín. Gọi lệnh: Clickchọn Broken– Out Section trên thanh công cụ Drawinghoặc vào Insert > Drawing View > Broken –out Section. Xuất hiện hộp thoại.
12 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2143 | Lượt tải: 1