TimTaiLieu.vn - Thư viện tài liệu, ebook, đồ án, luận văn, tiểu luận, giáo trình các lĩnh vực CNTT, Ngoại ngữ, Luật, Kinh doanh, Tài chính, Khoa học...
Autodesk Inventor là phần mềm CAD ứng dụng trong thiết kế cơ khí với nhiều khả năng mạnh trong thiết kế mô hình Solid, có giao diện người dùng thuận tiện và trực quan. Chương này cung cấp cái nhìn tổng quan về môi trường thiết kế và các chức năng cơ bản của Autodesk Inventor.
15 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2801 | Lượt tải: 3
Trong chương này trình bày các lệnh trên thanh công cụ Asembly, các thao tác lắp ráp các bản vẽ chi tiết và đặt các dàng buộc thành một cụm chi tiết hay thành một máy cụ thể ở dạng 3D trên cơ Solidwork sở đó có thể mô phỏng các mô hình thiết kế. Chú ý khi làm việc với bản vẽ lắp ta luôn dùng các lệnh Zoom in\ Out, Zoom to Fit để Zoom to các mặt, ch...
26 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2682 | Lượt tải: 1
Lệnh này cho phép tạo khuân dạng cơ sở đầu tiên của chi tiết, trên cơ sở đó ta tiến hành các thao tác khác nhưuốn vê mép .v.v ở trên đó để tạo các chi tiết dạng tấm. Lệnh này chỉ áp dụng đối với các chi tiết dạng tấm mỏng. Ví dụ: để tạo tấm hình 8.1 ta làm nhưsau:
15 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2588 | Lượt tải: 1
Lệnh : Helix Lệnh này tạo các đường cong dạng xoắn ốc. Có các kiểu đường sau: • Đường cong xoắn theo một mặt trụ. • Đường cong xoắn theo một mặt côn.
14 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2537 | Lượt tải: 1
Lệnh này dùng để vê tròn cạnh các khối 3D. Cách thực hiện: Kích chuột vào lệnh Fillet trên menu lệnh Fillet đưa bán kính cần vê tròn như hình 5.1 a. Sau đó kích chuột vào các cạnh cần vê mép nhưhình 5.1 dưới đây. Kích Ok ta được kết quả nhưhình 5.1 c.
13 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2281 | Lượt tải: 1
Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ đối tượng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng2D có thể phát triển thành đối tượng 3D thường là những đường cong được vẽ trong 2D phải kín hoặc là đường một nét. Các đối tượng này thường chỉ sử dụng được để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketchlại.
10 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2525 | Lượt tải: 4
Bản chất của phép biến đổi hình học là thay đổi các mô tả về tọa độ của đối tượng, từ đó làm đối tượng thay đổi về hướng, kích thước, hình dạng. · Có hai quan điểm về phép biến đổi hình học, đó là: ¨ Biến đổi đối tượng : thay đổi tọa độ của các điểm mô tả đối tượng theo một qui tắc nào đó.
16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2761 | Lượt tải: 0
Đồ họa máy tính có thể được hiểu như là tất cả những gì liên quan đến việc tạo ra ảnh (image) bằng máy tính. Chúng bao gồm : tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (model) và các ảnh. · Thuật ngữ đồ họa máy tính (computer graphics) do William Fetter đặt ra năm 1960 để mô tả một cách thiết kế mới khi đang làm việc tại hãng Boeing.
14 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2306 | Lượt tải: 0
Thao tác loại bỏ các phần hình ảnh nằm ngoài một vùng cho trước được gọi là xén hình. · Vùng được dùng để xén hình gọi là cửa sổ xén (clipwindow). · Cho cửa sổ hình chữ nhật có tọa độ của các điểm dưới bên trái và điểm trên bên phải lần lượt la
11 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2744 | Lượt tải: 0
Nhìn vào biểu đồ histogram, ta thấy trong ảnh đa mức xám này, có một vùng ảnh màu từ đậm vừa đến rất đậm; các đường phân cách có độ xám nhạt; tuy nhiên, có một vùng ảnh nhỏ với độ xám thấp nhất thể hiện ở cột histogram đầu tiên của biểu đồ cao hơn dãy các cột histogram của các giá trị độ xám tiếp theo.
16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2645 | Lượt tải: 0