• Bài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 6: Tạo các đường và mặt phức tạp trong không gian và mặtBài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 6: Tạo các đường và mặt phức tạp trong không gian và mặt

    Lệnh : Helix Lệnh này tạo các đường cong dạng xoắn ốc. Có các kiểu đường sau: • Đường cong xoắn theo một mặt trụ. • Đường cong xoắn theo một mặt côn.

    pdf14 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2429 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 5: Chỉnh, sửa, tạo khối nhanh các đối tượng 3DBài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 5: Chỉnh, sửa, tạo khối nhanh các đối tượng 3D

    Lệnh này dùng để vê tròn cạnh các khối 3D. Cách thực hiện: Kích chuột vào lệnh Fillet trên menu lệnh Fillet đưa bán kính cần vê tròn như hình 5.1 a. Sau đó kích chuột vào các cạnh cần vê mép nhưhình 5.1 dưới đây. Kích Ok ta được kết quả nhưhình 5.1 c.

    pdf13 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2161 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 4: Tạo các đối tượng 3D từ đối tượng 2DBài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 4: Tạo các đối tượng 3D từ đối tượng 2D

    Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ đối tượng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng2D có thể phát triển thành đối tượng 3D thường là những đường cong được vẽ trong 2D phải kín hoặc là đường một nét. Các đối tượng này thường chỉ sử dụng được để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketchlại.

    pdf10 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2359 | Lượt tải: 4

  • Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiềuCác phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều

    Bản chất của phép biến đổi hình học là thay đổi các mô tả về tọa độ của đối tượng, từ đó làm đối tượng thay đổi về hướng, kích thước, hình dạng. · Có hai quan điểm về phép biến đổi hình học, đó là: ¨ Biến đổi đối tượng : thay đổi tọa độ của các điểm mô tả đối tượng theo một qui tắc nào đó.

    pdf16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2655 | Lượt tải: 0

  • Đồ họa máy tính: tổng quan về đồ họa máy tínhĐồ họa máy tính: tổng quan về đồ họa máy tính

    Đồ họa máy tính có thể được hiểu như là tất cả những gì liên quan đến việc tạo ra ảnh (image) bằng máy tính. Chúng bao gồm : tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (model) và các ảnh. · Thuật ngữ đồ họa máy tính (computer graphics) do William Fetter đặt ra năm 1960 để mô tả một cách thiết kế mới khi đang làm việc tại hãng Boeing.

    pdf14 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2211 | Lượt tải: 0

  • Đồ họa máy tính: Các thuật toán xén điểm và mặt phẳngĐồ họa máy tính: Các thuật toán xén điểm và mặt phẳng

    Thao tác loại bỏ các phần hình ảnh nằm ngoài một vùng cho trước được gọi là xén hình. · Vùng được dùng để xén hình gọi là cửa sổ xén (clipwindow). · Cho cửa sổ hình chữ nhật có tọa độ của các điểm dưới bên trái và điểm trên bên phải lần lượt la

    pdf11 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2639 | Lượt tải: 0

  • Các phép toán xử lý điểm ảnhCác phép toán xử lý điểm ảnh

    Nhìn vào biểu đồ histogram, ta thấy trong ảnh đa mức xám này, có một vùng ảnh màu từ đậm vừa đến rất đậm; các đường phân cách có độ xám nhạt; tuy nhiên, có một vùng ảnh nhỏ với độ xám thấp nhất thể hiện ở cột histogram đầu tiên của biểu đồ cao hơn dãy các cột histogram của các giá trị độ xám tiếp theo.

    doc16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2544 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng chương 17: Thiết lập các thông số của máy tính cho việc quản lý màu sắcBài giảng chương 17: Thiết lập các thông số của máy tính cho việc quản lý màu sắc

    Mặc dầu tất cả các gam màu có sự chồng lấp lên nhau hay tương đồng, nhưng chúng không so khớp một cách chính xác, đây là lý do tại sao một vài màu sắc trên máy tính của bạn không được mô phỏng trong quá trình in ấn. Các màu không thể mô phỏng trong quá trình in ấn gọi là các “màu ngoài gam” (out-of-gamut colors) vì chúng nằm ngoài dải màu có thể in...

    doc14 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 1976 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng chương 15: Thêm các Slice tương tác và RolloversBài giảng chương 15: Thêm các Slice tương tác và Rollovers

    Các Slice là các phần chia của một vùng bức ảnh mà bạn có thể xác định bằng cách sử dụng Adobe Photoshop hoặc ImageReady. Bạn cũng có thể làm sống động hơn các Slice của bạn, kết nối chúng đến các địa chỉ URL và sử dụng chúng cho các nút Rollover. Một ứng dụng khác của sử dụng Slice là tối ưu hoá chúng một cách riêng lẻ trong các định dạng hình ảnh...

    doc39 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2056 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng chương 14: tối ưu hoá hình ảnh cho trang web và bản đồ ảnhBài giảng chương 14: tối ưu hoá hình ảnh cho trang web và bản đồ ảnh

    Để việc xuất bản Web đạt hiệu quả, những bức ảnh của bạn cần đảm bảo có sự cân bằng tốt giữa kích thước file và chất lượng hiển thị. Với việc sử dụng Adobe Photoshop và ImageReady, bạn có thể tối ưu hoá kích thước các hình ảnh của bạn, vì vậy các bức ảnh này có thời gian tải về hợp lý từ máy chủ của trang web mà không làm mất các chi tiết, màu sắc,...

    doc33 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2028 | Lượt tải: 1