• Bài giảng Nhận dạng ảnhBài giảng Nhận dạng ảnh

    Như chỉ ra trong hình 1.1-a chương Một, nhận dạng ảnh là giai đoạn cuối cùng của các hệ thống xử lý ảnh. Nhận dạng ảnh dựa trên nền tảng lý thuyết nhận dạng (pattern recognition) nói chung và đã được đề cập trong nhiều sách về nhận dạng. Ở đây, ta không nhắc lại mà chỉ trình bày mang tính chất giới thiệu một số khái niệm cơ bản và các phương pháp t...

    docx42 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2471 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Xử lý và nâng cao chất lượng ảnhBài giảng Xử lý và nâng cao chất lượng ảnh

    Nâng cao chất lượng ảnh là một bước quan trọng, tạo tiền đề cho xử lý ảnh. Mục đích chính là nhằm làm nổi bật một số đặc tính của ảnh như thay đổi độ tương phản, lọc nhiễu, nổi biên, làm trơn biên ảnh, khuyếch đại ảnh, . . Tăng cường ảnh và khôi phục ảnh là 2 quá trình khác nhau về mục đích. Tăng cường ảnh bao gồm một loạt các phương pháp nhằm hoàn...

    docx27 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 3159 | Lượt tải: 4

  • Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5: Các menu cơ bảnHướng dẫn sử dụng Photoshop CS5: Các menu cơ bản

    Ngoài những tính năng hiển nhiên như New, Open, Close thì menu này còn chứa rất nhiều tính năng khác mà sẽ khiến bạn phải bối rối Browse in Bridge: Đây là một chương trình đi kèm với Photoshop để duyệt hình ảnh. Nó cho phép người dùng quản lý ảnh dưới dạng hình ảnh (chứ không phải chỉ tên file), tương tự như Google Picasa. Bridgle là một chương tr...

    doc20 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2196 | Lượt tải: 4

  • Các thuật toán tô màu trong thiết kế đồ họa máy tínhCác thuật toán tô màu trong thiết kế đồ họa máy tính

    Một vùng tô thường được xác định bởi một đường khép kín nào đó gọi là đường biên. Dạng đường biên đơn giản thường gặp là đa giác. • Có hai dạng vùng tô thường gặp : tô bằng một màu thuần nhất (solid fill) và tô theo một mẫu tô (fill-pattern) nào đó.

    pdf16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2711 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Adobe After EffectsGiáo trình Adobe After Effects

    After Effects (AE) là một trong các chương trình xử lý phim chuyên nghiệp (Edit film) và dễ sử dụng do hãng Adobe phát triển. Cũng giống nhưchương trình Photoshop xử lý ảnh tĩnh (still images), AE cho các chức năng xử lý ảnh động (movie), nói “nôm na” là làm kỷ xảo phim ảnh. Nếu các bạn đã học qua chương trình Photoshop thì chương trình AE sẽ dễ ...

    pdf16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 3486 | Lượt tải: 4

  • Bài giảng chương 9: Lập bản vẽBài giảng chương 9: Lập bản vẽ

    Bản vẽ là tài liệu để phổ biếncác chi tiết và cụm lắp. Chương này giới thiệu các công cụ tạo và trình tự tạo lập bản vẽ trong Autodesk Inventor. Bạn có thể tìm các thông tin hữu dụng hơn, các ví dụ có hoạt hình minh họa và hướng dẫn từng bước trong trợ giúp trực tuyến và Tutorial.

    pdf13 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2593 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng chương 6: Lắp ráp (assemblies)Bài giảng chương 6: Lắp ráp (assemblies)

    Trong chương này ta sẽ tìm hiểu về các công cụ lắp ráp và trình tự làm việc để tạo các lắp ráp. Ta cũng sẽ tìm hiểu một số kỹ thuật để tạo các phác thảo (Sketch) và các mô hình chi tiết (Part Model) một cách hiệu quả hơn trong môi trường lắp ráp. Để có thêm thông tin tham khảo, các ví dụ trình diễn, chỉ dẫn các bước xem trên online Help, Tutorial v...

    pdf28 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2454 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng chương 5: Thiết kế chi tiết dạng tấm (Sheet metal)Bài giảng chương 5: Thiết kế chi tiết dạng tấm (Sheet metal)

    Chương này sẽ giới thiệu tổng quan về môi trường thiết kế chi tiết dạng tấm của Autodesk Inventor, trình tự làm việc, các công cụ tạo các chi tiết dạng tấm. Ta sẽ tìm hiểu cách sử dụng các công cụ trong môi trường Part Model để tạo ra các chi tiết mà sẽ được nhận dạng trong môi trường thiết kế chi tiết dạng tấm. Các tài liệu bổ sung, các ví dụ trìn...

    pdf10 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 3715 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng chương 3: Thiết kế mô hình chi tiếtBài giảng chương 3: Thiết kế mô hình chi tiết

    Chương này sẽ giới thiệu tổng quan về các khái niệm, cách sử dụng các công cụ tạo các Feature và trình tự thực hiện trong môi trường thiết kế mô hình chi tiết ( Part Model). Để tham khảo thêm về các ví dụ trình diễn, chỉ dẫn trình tự các bước ta có thể sử dụng trợ giúp trực tuyến (onlin Help), Tutorials và Visual SyllabusTM.

    pdf15 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2577 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng chương 3: SketchBài giảng chương 3: Sketch

    Sketch (phác phảo) là bước đầu tiên để tạo dựng chi tiết. Chương này sẽ trình bày tổng quan về môi trường Sketch, công cụ Sketch và trình tự tạo Sketch. Những thông tin tham khảo nhiều hơn, các thí dụ trình diễn, và chỉ dẫn từng bước cụ thể xem thêm trong phần trợ giúp trực tuyến (OnlineHelp) và Tutorial.

    pdf19 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2399 | Lượt tải: 0