• Chương 5 Điều kiệnChương 5 Điều kiện

    Tìm hiểu về cấu trúc lựa chọn Lệnh if Lệnh if – else Lệnh nhiều if Lệnh if lồng nhau Lệnh switch

    ppt19 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1588 | Lượt tải: 2

  • Chương 4 Nhập và Xuất trong CChương 4 Nhập và Xuất trong C

    Tìm hiểu các hàm định dạng Nhập/Xuất scanf(), printf() Sử dụng các hàm Nhập/Xuất ký tự getchar(), putchar()

    ppt27 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1753 | Lượt tải: 2

  • Chương 3 Toán tử và Biểu thứcChương 3 Toán tử và Biểu thức

    Hiểu được toán tử gán Hiểu được biểu thức số học Nắm được toán tử quan hệ và luận lý (Relational and Logical Operators) Nắm được toán tử luận lý nhị phân và biểu thức (Bitwise Logical Operators and Expression) Hiểu được khái niệm ép kiểu (Cast) Hiểu được độ ưu tiên của các toán tử

    ppt25 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1418 | Lượt tải: 1

  • Chương 2 Biến và kiểu dữ liệuChương 2 Biến và kiểu dữ liệu

    Hiểu được biến (variables) Phân biệt biến và hằng (constants) Liệt kê các kiểu dữ liệu khác nhau và sử dụng chúng trong chương trình C Hiểu và sử dụng các toán tử số học

    ppt22 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1613 | Lượt tải: 1

  • Chương 1 Khái niệm cơ bản CChương 1 Khái niệm cơ bản C

    Phân biệt sự khác nhau giữa Câu lệnh, Chương trình và Phần mềm Biết được quá trình hình thành ngôn ngữ C Biết được khi nào dùng C và tại sao Nắm được cấu trúc ngôn ngữ C Hiểu rõ khái niệm giải thuật (algorithms) Vẽ lưu đồ (flowchart) Sử dụng được các ký hiệu dùng trong lưu đồ

    ppt26 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1700 | Lượt tải: 1

  • Bài 6 Kỹ nghệ phần mềm hướng đối tượngBài 6 Kỹ nghệ phần mềm hướng đối tượng

    • Quá trình phân tích hệ thống truyền thống đã tách rời giữa xử lý và dữ liêu đã và đang tồn tại. Sự thành công bền vững bởi tính cô lập và đơn giản trong thiết kế. • Tuy nhiên nhược điểm chính của cách tiếp cận truyền thống là ở chỗ không kế thừa và khả năng trừu tượng kém

    pdf20 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1581 | Lượt tải: 1

  • Bài 6 Lập trình tổng quát trong javaBài 6 Lập trình tổng quát trong java

    •Vườn thú Hà Nội muốn xây dựng một hệ thống để quản lý và giới thiệu các con vật tại đó. Cácloài vật nuôi cần quản lý như:hổ, khỉ, mèo,chó,sư tử, ngựa v.v., nuôi tại đó. Các loài vật nuôi cần quản lý như:hổ, khỉ, mèo,chó,sư tử, ngựa v.v., các hoạt động liên quan đến từng vật nuôi:ăn, phát âm v.v.

    pdf30 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 2298 | Lượt tải: 1

  • Bài 3 Tính bao gói trong lập trình javaBài 3 Tính bao gói trong lập trình java

    Chủ cửa hàng Nam Việt chuyên cung cấp các loại chuột máy tính muốn xây dựng một phần mềm để tiện cho việc quản lý. Qua tìm hiểu ta thấy có 2 loại chuột cơ bản là chuột không dây và chuột có dây chúng thuộc loại chuột quang hoặc chuột laser.

    pdf25 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1623 | Lượt tải: 1

  • Bài 2  Xây dựng lớp và đào tạo đối tượng javaBài 2 Xây dựng lớp và đào tạo đối tượng java

    Lâm là sinh viên, anh đang xây dựng chương trình nghiên cứu về sự hoạt động của chiếc đèn pin thường dùng. Qua tìm hiểu Lâm thấy có 2 yếu tố liên quan đến đèn pin là: pin (battery) và đèn (flashlamp).

    pdf48 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 2102 | Lượt tải: 1

  • Bài 1 Giới thiệu về lập trình hướng đối tượng và ngôn ngữ javaBài 1 Giới thiệu về lập trình hướng đối tượng và ngôn ngữ java

    •Những yếu tố liên quan đến hoạt động bán xe: Các loại xe, nhân viên bán hàng, Khách hàng; •Các hoạt động liên quan đến việc mua bán: Nhân viên bán hàng đưa khách hàng xem mẫu xe; Khách hàng lựa chọn loại xe; Khách hàng đặt hóa đơn; Khách hàng trả tiền; Xe được trao cho khách hàng;

    pdf51 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1764 | Lượt tải: 2