• Bài giảng Lập trình căn bản chương 4: Các lệnh có cấu trúcBài giảng Lập trình căn bản chương 4: Các lệnh có cấu trúc

    Học xong chương này,sinh viên sẽ nắm được các vấn đề sau: ƒ Khối lệnh trong C. ƒ Cấu trúc rẽ nhánh. ƒ Cấu trúc lựa chọn. ƒ Cấu trúc vòng lặp. ƒ Các câu lệnh “đặc biệt”.

    pdf20 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1930 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Lập trình căn bản: Giới thiệu về một ngôn ngữ lập trình, ngôn ngữ lập trình CBài giảng Lập trình căn bản: Giới thiệu về một ngôn ngữ lập trình, ngôn ngữ lập trình C

    C là ngôn ngữ lập trình cấp cao, được sử dụng rất phổ biến để lập trình hệ thống cùng với Assembler và phát triển các ứng dụng. Vào những năm cuối thập kỷ 60 đầu thập kỷ 70 của thế kỷ XX, DennishRitchie (làm việc tại phòng thí nghiệm Bell) đã phát triển ngôn ngữ lập trình C dựa trên ngôn ngữ BCPL (do Martin Richards đưa ra vào năm 1967) và ngôn n...

    pdf26 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1937 | Lượt tải: 3

  • Bài giảng Các dòng nhập/xuất và fileBài giảng Các dòng nhập/xuất và file

    Trong C++ có sẵn một số lớp chuẩn chứa dữ liệu và các phương thức phục vụ cho các thao tác nhập/xuất dữ liệu của NSD, thường được gọi chung là stream (dòng). Trong số các lớp này, lớp có tên ios là lớp cơ sở, chứa các thuộc tính để định dạng việc nhập/xuất và kiểm tra lỗi. Mở rộng (kế thừa) lớp này có các lớp istream, ostream cung cấp thêm các toán...

    doc25 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1892 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Hàm bạn, định nghĩa phép toán cho lớpBài giảng Hàm bạn, định nghĩa phép toán cho lớp

    Để một hàm trở thành bạn của một lớp, có 2 cách viết: Cách 1: Dùng từ khóa friend để khai báo hàm trong lớp và xây dựng hàm bên ngoài như các hàm thông thường (không dùng từ khóa friend). Mẫu viết như sau: class A { private: // Khai báo các thuộc tính public:

    doc17 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 3564 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Lớp và đối tượngBài giảng Lớp và đối tượng

     Lập trình cấu trúc là tổ chức chương trình thành các chương trình con. Trong một số ngôn ngữ như PASCAL có 2 kiểu chương trình con là thủ tục và hàm, còn trong C++ chỉ có một loại chương trình con là hàm.  Hàm là một đơn vị chương trình độc lập dùng để thực hiện một phần việc nào đó như: Nhập số liệu, in kết quả hay thực hiện một số công việc t...

    doc46 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1920 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Đồ họa và âm thanhBài giảng Đồ họa và âm thanh

    Màn hình ở chế độ đồ hoạ là tập hợp các điểm (pixel-picture elements) ảnh. Số điểm ảnh và cách bố trí theo chiều ngang, dọc của màn hình được gọi là độ phân giải (resolution). Vì vậy độ phân giải thường được đặc trưng bởi một cặp số chỉ định số điểm ảnh theo chiều ngang và chiều dọc của màn hình. Ví dụ màn hình VGA ở mode 2 có độ phân giải là 640x4...

    doc27 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1889 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Dữ liệu kiểu cấu trúc và hợpBài giảng Dữ liệu kiểu cấu trúc và hợp

    Để lưu trữ các giá trị gồm nhiều thành phần dữ liệu giống nhau ta có kiểu biến mảng. Thực tế rất nhiều dữ liệu là tập các kiểu dữ liệu khác nhau tập hợp lại, để quản lý dữ liệu kiểu này C++ đưa ra kiểu dữ liệu cấu trúc. Một ví dụ của dữ liệu kiểu cấu trúc là một bảng lý lịch trong đó mỗi nhân sự được lưu trong một bảng gồm nhiều kiểu dữ liệu khác n...

    doc34 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1761 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Hàm và chương trìnhBài giảng Hàm và chương trình

    Trước khi bàn về hàm và chương trình, trong phần này chúng ta sẽ nói về một loại biến mới gọi là con trỏ, ý nghĩa, công dụng và sử dụng nó như thế nào. Biến con trỏ là một đặc trưng mạnh của C++, nó cho phép chúng ta thâm nhập trực tiếp vào bộ nhớ để xử lý các bài toán khó bằng chỉ vài câu lệnh đơn giản của chương trình. Điều này cũng góp phần làm ...

    doc58 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1959 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Cấu trúc điều khiển và dữ liệu kiểu mảngBài giảng Cấu trúc điều khiển và dữ liệu kiểu mảng

    Nói chung việc thực hiện chương trình là hoạt động tuần tự, tức thực hiện từng lệnh một từ câu lệnh bắt đầu của chương trình cho đến câu lệnh cuối cùng. Tuy nhiên, để việc lập trình hiệu quả hơn hầu hết các NNLT bậc cao đều có các câu lệnh rẽ nhánh và các câu lệnh lặp cho phép thực hiện các câu lệnh của chương trình không theo trình tự tuần tự như ...

    doc37 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1858 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Kiểu dữ liệu, biểu thức và câu lệnhBài giảng Kiểu dữ liệu, biểu thức và câu lệnh

    Thông thường dữ liệu hay dùng là số và chữ. Tuy nhiên việc phân chia chỉ 2 loai dữ liệu là không đủ. Để dễ dàng hơn cho lập trình, hầu hết các NNLT đều phân chia dữ liệu thành nhiều kiểu khác nhau được gọi là các kiểu cơ bản hay chuẩn. Trên cơ sở kết hợp các kiểu dữ liệu chuẩn, NSD có thể tự đặt ra các kiểu dữ liệu mới để phục vụ cho chương trình g...

    doc19 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 2090 | Lượt tải: 2