• Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 4: Mảng và con trỏ (Phần 2)Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 4: Mảng và con trỏ (Phần 2)

    D) Dùng mảng một chiều làm tham số hàm: Việc truyền một phần tử đơn lẻ vào hàm thì hoàn toàn giống với truyền một biến vào hàm. Đối với trường hợp muốn truyền toàn bộ mảng cho hàm thì ta cần phải khai báo mảng là tham số hình thước của hàm. Ví dụ: int Max(int A[12], kich_thuoc); Lưu ý: - Có thể không cần ghi kích thước mảng trong phần khai ...

    pdf28 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 510 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 3: Hàm và tổ chức chương trình (Phần 2)Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 3: Hàm và tổ chức chương trình (Phần 2)

    - Danh_sách_tham_số: Tham số của hàm là phương tiện để truyền dữ liệu cần thiết từ bên ngoài vào trong hàm và từ trong hàm ra bên ngoài. Nếu có nhiều tham số thì chúng phải cách nhau bởi dấu phẩy và phải khai báo riêng biệt nhau.  - Câu lệnh return dùng để kết thúc việc thực hiện của một hàm (nếu hàm có giá trị trả về), trả kết quả và chuyển ...

    pdf16 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 555 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 2: Nhập xuất dữ liệu và các lệnh điều khiển (Phần 2)Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 2: Nhập xuất dữ liệu và các lệnh điều khiển (Phần 2)

    2.1.5 Hàm xuất/nhập chuỗi - Hàm nhập chuỗi gets(): Nhập 1 chuỗi từ bàn phím kể cả khoảng trắng, hàm dừng đọc khi ấn phím enter. gets(Tên_biến_kiểu_chuỗi) ; Chú ý: Để tránh xảy ra trường hợp không nhập được chuỗi, cần thêm lệnh fflush(stdin); trước khi gọi hàm gets(). - Hàm xuất chuỗi puts() : hiển thị một chuỗi kí tự ra màn hình và sau đó đư...

    pdf48 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 531 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 1: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C (Phần 2)Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 1: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C (Phần 2)

     Khai báo bên ngoài các khối lệnh: (Biến ngoài) – Phạm vi sử dụng: từ vị trí khai báo xuống các khối lệnh bên dưới. – Giá trị ban đầu: bằng 0. – Thời gian tồn tại: cho đến khi kết thúc chương trình.  Khai báo bên trong khối lệnh: (Biến trong) – Phạm vi sử dụng: bên trong khối lệnh đó và cả các khối lệnh lồng bên trong khối đó. – Giá trị b...

    pdf40 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 598 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 3: Thuật toán (Phần 1)Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 3: Thuật toán (Phần 1)

    3.2 Tính chất của thuật toán Tính đúng: Thuật toán phải cho ra kết quả chính xác; Tính tổng quát: thuật toán phải áp dụng để giải một lớp bài toán có dạng tương tự, chứ không phải chỉ áp dụng những bài toán cụ thể riêng lẻ ; Tính xác định: Các bước trong thuật toán phải rõ ràng, trật tự thực hiện phải xác định và là duy nhất ; Tính dừng:...

    pdf19 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 558 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 2: Hệ điều hành và các chương trình tiện ích (Phần 1)Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 2: Hệ điều hành và các chương trình tiện ích (Phần 1)

    2.1 Các khái niệm và chức năng chính của hệ điều hành  Hệ điều hành (HĐH) là hệ thống phần mềm chạy trên máy tính, dùng để điều hành, quản lí các thiết bị phần cứng và các tài nguyên hệ thống  HĐH tạo ra môi trường giao tiếp giữa người sử dụng và phần cứng máy tính  Hiện nay có rất nhiều HĐH cho nhiều loại máy khác nhau. Nhưng đa số các ...

    pdf32 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 597 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 1: Các kiến thức cơ bản về tin học (Phần 1)Bài giảng Tin học cơ sở - Chương 1: Các kiến thức cơ bản về tin học (Phần 1)

    Siêu may tính (Supercomputer) Là loại mạnh nhất, nhanh nhất và đắt nhất. Được sử dụng cho các lĩnh vực quan trọng để giải những bài toán cần xử lý dữ liệu lớn và tính toán phức tạp (nghiên cứu năng lượng hạt nhân, khai thác dầu khí, thiết kế tên lửa, thiết kế máy bay ). Titan - Siêu máy tính nhanh nhất thế giới có khả năng thực hiện 20 tri...

    pdf41 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 595 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Tin học đại cương (Mới nhất)Bài giảng Tin học đại cương (Mới nhất)

    2. Những thành phần cơ bản trong môi trƣờng Windows Giao diện hệ điều hành Windows XP Giao diện hệ điều hành Windows 7 * Màn hình nền (Desktop): Là màn hình xuất hiện ngay sau khi Windows đã khởi động thành công. * Biểu tƣợng (Icon) - Biểu tượng của chương trình: Là một hình ảnh thể hiện nội dung của chương trình hoặc tên chương trình để ngư...

    pdf81 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 630 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Nhập môn Internet và E-learning - Bài 4: Phương pháp và quy trình học E-learning - Lê Nguyên SinhBài giảng Nhập môn Internet và E-learning - Bài 4: Phương pháp và quy trình học E-learning - Lê Nguyên Sinh

    CÁC KIẾN THỨC CẦN CÓ Để học được bài này, sinh viên cần: • Biết cách sử dụng trình duyệt Internet. • Biết cách sử dụng một số dịch vụ cơ bản trên Internet như: Email, diễn đàn, tìm kiếm thông tin • Đã biết được khái niệm về E-Learning, đặc điểm, cấu trúc của E-Learning. • Đáp ứng được các điều kiện về mặt kỹ năng, thái độ và thiết bị có kh...

    pdf21 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 507 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Tin học văn phòng - Bài 4: Làm việc với bảng biểuBài giảng Tin học văn phòng - Bài 4: Làm việc với bảng biểu

    1. CHÈN BẢNG VÀO VĂN BẢN TẠO BẢNG BẰNG CÁCH LỰA CHỌN CẤU TRÚC CÓ SẴN Trong mục Insert Table bạn di chuyển chuột để chọn cấu trúc bảng màn mình cần tạo, với số hàng, cột là số các ô vuông nhỏ được chọn trong danh sách. Như hình dưới đây chúng ta sẽ chèn một bảng gồm có 2 hàng 3 cột vào nội dung văn bản.

    pptx9 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 515 | Lượt tải: 0