• Bài giảng Nhập môn công nghệ thông tin 1 - Bài 5: Thuyết trình và các công cụ hỗ trợBài giảng Nhập môn công nghệ thông tin 1 - Bài 5: Thuyết trình và các công cụ hỗ trợ

    • Tìm việc / tuyển dụng • Hoạt động khoa học – Hội thảo, hội nghị, seminar, giảng bài, • Hoạt động công việc: – Huấn luyện, báo cáo công việc, tiếp thị, làm việc nhóm, • Hoạt động cộng đồng, xã hội: – Diễn thuyết, vận động cộng đồng, sinh hoạt đoàn thể, tôn giáo, chính trị, • Nói, trình diễn và thao tác • Nói và trình diễn • Nói và vi...

    pdf36 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 01/07/2021 | Lượt xem: 493 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Nhập môn công nghệ thông tin 1 - Bài 4: Tin học phổ thôngBài giảng Nhập môn công nghệ thông tin 1 - Bài 4: Tin học phổ thông

    Mạng ngang hàng (peer to peer): Các máy tính có vai trò như nhau. Mạng khách-chủ (client/server): Một số máy tính là máy phục vụ chuyên phục vụ các máy khách (client). Mạng LAN (Local Area Network) là mạng cục bộ kết nối các máy tính ở phạm vi nhỏ (nhà ở, trường học, phòng làm việc ) Mạng MAN (Metropolitan Area Network) kết nối các máy tín...

    pdf40 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 01/07/2021 | Lượt xem: 583 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Nhập môn công nghệ thông tin 1 - Bài 3: Giới thiệu về hệ điều hànhBài giảng Nhập môn công nghệ thông tin 1 - Bài 3: Giới thiệu về hệ điều hành

    Một lớp phần mềm ở giữa phần cứng và các chương trình ứng dụng/người dùng, nó cung cấp một giao diện máy ảo (virtual machine) : dễ dàng và an toàn • Một bộ quản lý tài nguyên (resource manager) cho phép các chương trình/người dùng chia xẻ tài nguyên phần cứng: công bằng và hiệu quả • Một tập các tiện ích để đơn giản hóa việc phát triển ứng dụn...

    pdf38 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 01/07/2021 | Lượt xem: 449 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Nhập môn công nghệ thông tin 1 - Bài 2: Kiến thức cơ sởBài giảng Nhập môn công nghệ thông tin 1 - Bài 2: Kiến thức cơ sở

    • Khái niệm – Thông tin là tất cả những gì đem lại sự hiểu biết về thế giới xung quanh (sự vật, hiện tượng .) và về chính con người.• Dữ liệu – Là hình thức thể hiện của thông tin trong mục đích lưu trữ và xử lý nhất định. • Tri thức – Có ý nghĩa khái quát hơn thông tin. – Tri thức là mục đích của nhận thức trên cơ sở tiếp nhận thông tin. ...

    pdf59 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 01/07/2021 | Lượt xem: 484 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Nhập môn công nghệ thông tin 1 - Bài 1: Tổng quan về công nghệ thông tinBài giảng Nhập môn công nghệ thông tin 1 - Bài 1: Tổng quan về công nghệ thông tin

    • Thế hệ thứ nhất (1945 – 1959) – Sử dụng bóng chân không (vacuum tube) – Máy ENIAC (Hoa Kỳ) dài 30.5m, nặng 30 tấn, 18000 bóng chân không, sử dụng thẻ đục lỗ, thực hiện 1900 phép cộng/giây, phục vụ cho mục đích quốc phòng (tính đạn đạo, chế tạo bom nguyên tử, ) – Máy UNIVAC nhanh hơn máy ENIAC 10 lần, sử dụng hơn 5000 bóng chân không • Th...

    pdf41 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 01/07/2021 | Lượt xem: 592 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương VI: Tệp tinBài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương VI: Tệp tin

    6.2 Khai báo kiểu tệp tin www.themegallery.com Trường ĐH GTVT TP.HCM - Bài giảng : Kỹ thuật lập trình 4 Trong C++, để làm việc với các hàm xử lý file cần khai báo đầu chương trình: #include Trong thư viện fstream thì ta có 3 loại File stream cơ bản sau :  ifstream : Dùng cho file nhập vào. Loại này chỉ có thể được dùng để đọc dữ li...

    pdf24 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 01/07/2021 | Lượt xem: 496 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương V: Kiểu dữ liệu cấu trúcBài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương V: Kiểu dữ liệu cấu trúc

    5.1 Khai báo, khởi tạo Trường ĐH GTVT TP.HCM - Bài giảng : Kỹ thuật lập trình 3 Khai báo cấu trúc:  Mỗi thành phần giống như một biến riêng của kiểu, nó gồm kiểu và tên thành phần.  Phần tên của kiểu cấu trúc và phần danh sách biến có thể có hoặc không.  Các kiểu cấu trúc được phép khai báo lồng nhau.  Một biến có kiểu cấu trúc sẽ được ...

    pdf20 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 01/07/2021 | Lượt xem: 523 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương IV: Con trỏ và số học địa chỉBài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương IV: Con trỏ và số học địa chỉ

    4.1 Địa chỉ, phép toán & Trường ĐH GTVT TP.HCM - Bài giảng : Kỹ thuật lập trình 3  Địa chỉ của một biến là địa chỉ byte nhớ đầu tiên của biến đó.  C++ cung cấp một toán tử một ngôi & để lấy địa chỉ của các biến (ngoại trừ biến mảng và xâu kí tự). Nếu x là một biến thì &x là địa chỉ của x.  Đối với biến kiểu mảng, thì tên mảng chính là địa ...

    pdf22 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 01/07/2021 | Lượt xem: 675 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương III: Mảng, chuỗi và hàmBài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương III: Mảng, chuỗi và hàm

    3.1 Mảng Trường ĐH GTVT TP.HCM - Bài giảng : Kỹ thuật lập trình 3 Mảng là tập hợp các phần tử có cùng kiểu dữ liệu được sắp xếp liền kề nhau trong bộ nhớ. A. Mảng một chiều Cú pháp khai báo: • [số thành phần] ; // không khởi tạo • [số thành phần] = { dãy giá trị } ; /* có khởi tạo */ • ...

    pdf32 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 01/07/2021 | Lượt xem: 580 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương II: Các cấu trúc điều khiểnBài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương II: Các cấu trúc điều khiển

    Ví dụ: Tìm số lớn nhất trong khoảng (a, b) chia hết cho c. Trường ĐH GTVT TP.HCM - Bài giảng : Kỹ thuật lập trình 15 #include using namespace std; int main() { int i, a, b, c; cout << "Nhap vao a,b,c:\n"; cin >> a >> b >> c; cout << "Trong khoang (" << a << ',' << b << ')'; if (c > a&&c < b) { for (i = b - 1; i > a; i--) if (i...

    pdf20 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 01/07/2021 | Lượt xem: 508 | Lượt tải: 1