Tổng hợp tất cả tài liệu, ebook, giáo trình Công Nghệ Thông Tin chọn lọc và hay nhất.
Ứng dụng Web là một hệ thống phức tạp, dựa trên nhiều yếu tố: phần cứng, phần mềm, giao thức, ngôn ngữ và thành phần giao diện. Trong phần này, chúng tôi sẽ giới thiệu sơ lược cho bạn về các thành phần cơ bản của ứng dụng Web: HTTP (giao thức trao đổi tài nguyên) và HTML (ngôn ngữ xây dựng trang web).
175 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1584 | Lượt tải: 2
Các đối tượng GUI: button, label, text field, check box, radio button, combo box, Mỗi loại đối tượng được xác định trong 1 lớp: JButton, JLabel, JTextField, JCheckBox, JRadioButton, JComboBox, Mỗi lớp thành phần GUI cómột sốconstructor để tạo các đối tượng thành phần GUI.
110 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 2119 | Lượt tải: 2
Các phiên bản chính: ·MS Visual Basic 6.0 Learning Edition ·MS Visual Basic 6.0 Professional Edition ·MS Visual Basic 6.0 Enterprise Edition
73 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1639 | Lượt tải: 1
1. Essential Linux 2. Introduction to Linux Programming 3. Shell Programming 4. Graphics Intergace Programming 5. Qt and Databases 6. Development Tools
191 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1773 | Lượt tải: 1
Trong loạt bài này, David Geary sẽ hướng dẫn bạn từng bước thực hiện trò chơi video HTML5 2D. Sprites — đối tượng đồ họa mà bạn có thể gán các hành vi đến — là một trong những khía cạnh cơ bản nhất và quan trọng của trò chơi video. Trong phần này, bạn sẽ học làm thế nào để thực hiện sprite để tạo nên sự chuyển động của các nhân vật trong Sn...
35 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1605 | Lượt tải: 2
Sự phát triển của khoa học, kĩ thuật, nghệ thuật, kinh doanh, và công nghệ luôn luôn phụ thuộc vào khả năng truyền đạt thông tin của chúng ta, hoặc thông qua các bit dữ liệu lưu trữ trong microchip hoặc thông qua giao tiếp bằng tiếng nói. Câu châm ngôn từ xa xưa “một hình ảnh có giá trị hơn cả vạn lời" hay "trăm nghe không bằng một thấy" cho thấy ý...
577 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 2370 | Lượt tải: 2
- Kiểu dữ liệu trong C# được định nghĩa là một lớp (class). - Thể hiện riêng của từng lớp được gọi là đối tượng (object). - Hai thành phần chính cấu thành một lớp (class) là thuộc tính / tính chất và phương thức (method) / hành động ứng xử của đối tượng.
54 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1542 | Lượt tải: 1
Sự ra đời của một loại vi điều khiển đi kèm với việc phát triển phần mềm ứng dụng cho việc lập trình cho con vi điều khiển đó. Vi điều khiển chỉ hiểu và làm việc với hai con số 0 và 1. Ban đầu để việc lập trình cho VĐK là làm việc với dãy các con số 0 và 1. Sau này khi kiến trúc của Vi điều khiển ngày càng phức tạp, số luợng thanh ghi lệnh nh...
7 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1661 | Lượt tải: 1
Không gian tên là một định nghĩa m ới trong ngôn ngữ máy tính, nhưng chúng rất hữu dụng, và một số có thể chứng minh rằng sự tồn tại của chúng là cần thiết. Một trong những vấn đề lớn nhất của lập trình là quá tải tên (name overlapping). Hãy nói bạn tạo một rừng các lớp cho chương trình của bạn, và sau đó bạn muốn nhập thư viện của một người nà...
17 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1551 | Lượt tải: 2
Có những cách khác nhau để một trình biên dịch nói về dữ liệu, và C# có hai cách. Mọi kiểu dữ liệu trong C# đều rơi vào một trong hai loại: Kiểu giá trị (Value type) Kiểu tham chiếu (Reference type) Tôi sẽ giải thích các điểm khác nhau của mỗi loại trong những mục sau.
17 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1672 | Lượt tải: 2