• Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiềuCác phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều

    Bản chất của phép biến đổi hình học là thay đổi các mô tả về tọa độ của đối tượng, từ đó làm đối tượng thay đổi về hướng, kích thước, hình dạng. · Có hai quan điểm về phép biến đổi hình học, đó là: ¨ Biến đổi đối tượng : thay đổi tọa độ của các điểm mô tả đối tượng theo một qui tắc nào đó.

    pdf16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2533 | Lượt tải: 0

  • Đồ họa máy tính: tổng quan về đồ họa máy tínhĐồ họa máy tính: tổng quan về đồ họa máy tính

    Đồ họa máy tính có thể được hiểu như là tất cả những gì liên quan đến việc tạo ra ảnh (image) bằng máy tính. Chúng bao gồm : tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (model) và các ảnh. · Thuật ngữ đồ họa máy tính (computer graphics) do William Fetter đặt ra năm 1960 để mô tả một cách thiết kế mới khi đang làm việc tại hãng Boeing.

    pdf14 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2081 | Lượt tải: 0

  • Đồ họa máy tính: Các thuật toán xén điểm và mặt phẳngĐồ họa máy tính: Các thuật toán xén điểm và mặt phẳng

    Thao tác loại bỏ các phần hình ảnh nằm ngoài một vùng cho trước được gọi là xén hình. · Vùng được dùng để xén hình gọi là cửa sổ xén (clipwindow). · Cho cửa sổ hình chữ nhật có tọa độ của các điểm dưới bên trái và điểm trên bên phải lần lượt la

    pdf11 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2511 | Lượt tải: 0

  • Các phép toán xử lý điểm ảnhCác phép toán xử lý điểm ảnh

    Nhìn vào biểu đồ histogram, ta thấy trong ảnh đa mức xám này, có một vùng ảnh màu từ đậm vừa đến rất đậm; các đường phân cách có độ xám nhạt; tuy nhiên, có một vùng ảnh nhỏ với độ xám thấp nhất thể hiện ở cột histogram đầu tiên của biểu đồ cao hơn dãy các cột histogram của các giá trị độ xám tiếp theo.

    doc16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2365 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng chương 17: Thiết lập các thông số của máy tính cho việc quản lý màu sắcBài giảng chương 17: Thiết lập các thông số của máy tính cho việc quản lý màu sắc

    Mặc dầu tất cả các gam màu có sự chồng lấp lên nhau hay tương đồng, nhưng chúng không so khớp một cách chính xác, đây là lý do tại sao một vài màu sắc trên máy tính của bạn không được mô phỏng trong quá trình in ấn. Các màu không thể mô phỏng trong quá trình in ấn gọi là các “màu ngoài gam” (out-of-gamut colors) vì chúng nằm ngoài dải màu có thể in...

    doc14 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 1849 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng chương 15: Thêm các Slice tương tác và RolloversBài giảng chương 15: Thêm các Slice tương tác và Rollovers

    Các Slice là các phần chia của một vùng bức ảnh mà bạn có thể xác định bằng cách sử dụng Adobe Photoshop hoặc ImageReady. Bạn cũng có thể làm sống động hơn các Slice của bạn, kết nối chúng đến các địa chỉ URL và sử dụng chúng cho các nút Rollover. Một ứng dụng khác của sử dụng Slice là tối ưu hoá chúng một cách riêng lẻ trong các định dạng hình ảnh...

    doc39 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 1926 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng chương 14: tối ưu hoá hình ảnh cho trang web và bản đồ ảnhBài giảng chương 14: tối ưu hoá hình ảnh cho trang web và bản đồ ảnh

    Để việc xuất bản Web đạt hiệu quả, những bức ảnh của bạn cần đảm bảo có sự cân bằng tốt giữa kích thước file và chất lượng hiển thị. Với việc sử dụng Adobe Photoshop và ImageReady, bạn có thể tối ưu hoá kích thước các hình ảnh của bạn, vì vậy các bức ảnh này có thời gian tải về hợp lý từ máy chủ của trang web mà không làm mất các chi tiết, màu sắc,...

    doc33 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 1915 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng chương 11: Những kĩ thuật nâng cao với LayerBài giảng chương 11: Những kĩ thuật nâng cao với Layer

    • Cắt những nhóm hình ảnh giúp bạn sử dụng một hình ảnh trên một layer như một mask trong công việc trên những layer khác. • Tạo ra nhóm layer để tổ chức và quản lý layer. • Thêm layer hiệu chỉnh vào một hình ảnh, và dùng chúng để thiết đặt màu sắc và nhiều hiệu chỉnh mà không thay đổi các dữ liệu về pixel . • Tạo ra layer knockout dùng một l...

    doc22 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 1916 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng chương 10: vector mask, paths and shapesBài giảng chương 10: vector mask, paths and shapes

    Bạn có thể tạo các minh hoạ đơn giản về việc sử dụng đường dẫn vector trong Adobe Photoshop hoặc Adobe ImageReady. Làm việc với vector cho phép bạn tạo các hình dạng, mà bạn có thể tô hoặc vẽ và sử dụng mặt nạ vector để điều khiển những gì bạn muốn thể hiện trên ảnh. Bài học này sẽ hướng dẫn bạn sử dụng vector shapes và vector masks.

    doc37 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 1937 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng chương 8: Painting và EditingBài giảng chương 8: Painting và Editing

    Bộ công cụ vẽ trong PS 7 công phu và mạnh mẽ đến nỗi những khả năng nó sử dụng là không có giới hạn.Bài học này đưa ra cho bạn một số kĩ thuật và cách tiếp cận chúng trong công việc. Trong bài học này chúng ta sẽ học cách làm thế nào để làm các bước sau : • Định nghĩa một vùng làm việc mà bạn tự xác lập để vẽ. • Sử dụng lớp để vẽ, điều chỉnh, t...

    doc34 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2043 | Lượt tải: 2