Tổng hợp tất cả tài liệu, ebook, giáo trình Công Nghệ Thông Tin chọn lọc và hay nhất.
Lưu đồ thuật toán là công cụ dùng để biểu diễn thuật toán, việc mô tả nhập (input), dữ liệu xuất (output) và luồng xữ lý thông qua các ký hiệu hình học. I.2. Phương pháp duyệt • Duyệt từ trên xuống. • Duyệt từ trái sang phải
152 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 2227 | Lượt tải: 1
• Lý do chọn phần mềm: o Được phát triển từ game kinh điển Đào vàng, được nhiều người biết đến, đặc biệt là các bạn trẻ o Phát triển lên thành game online trên mobile, hiện nay trên thị trường chưa có sản phẩm nào tương tự như vậy
13 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 2001 | Lượt tải: 3
Cùng với sự phát triển của khoa học kĩ thuật, công nghệ thông tin nói chung và bộ môn cấu trúc dữ liệu và giải thuật nói riêng ngày càng được ứng dụng rộng trong nhiều lĩnh vực. Với một cơ sở dữ liệu khổng lồ, việc đưa ra một phương pháp nhằm giải quyết vấn đề tìm kiếm dữ liệu có hiệu quả và nhanh nhất luôn được sự quan tâm của các nhà phát triển p...
27 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 2297 | Lượt tải: 4
Đối với các kiểu dữ liệu ta đã biết như kiểu số, kiểu mảng,kiểu cấu trúc thì dữ liệu được tổ chức trong bộ nhớ trong (RAM) của máy tính nên khikết thúc việc thực hiện chương trình thì dữ liệu cũng bị mất; khi cần chúng ta bắt buộc phải nhập lại từ bàn phím. Điều đó vừa mất thời gian vừa không giải quyết được các bài toán với số liệu lớn. Để giải qu...
10 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1920 | Lượt tải: 4
Các biến chúng ta đã biết và sử dụng trước đây đều là biến có kích thước và kiểu dữ liệu xác định. Người ta gọi các biến kiểu này là biến tĩnh. Khi khai báo biến tĩnh, một lượng ô nhớcho các biến này sẽ được cấp phát mà không cần biết trong quá trình thực thi chương trình có sử dụng hết lượng ô nhớ này hay không. Mặt khác, các biến tĩnh dạng này sẽ...
10 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1892 | Lượt tải: 1
Trong những chương trình lớn, có thể có những đoạn chương trình viết lặp đi lặp lại nhiều lần, để tránh rườm rà và mất thời gian khi viết chương trình; người ta thường phân chia chương trình thành nhiều module, mỗi module giải quyết một công việc nào đó. Các module như vậy gọi là các chương trình con.
10 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 2302 | Lượt tải: 2
Học xong chương này,sinh viên sẽ nắm được các vấn đề sau: Khối lệnh trong C. Cấu trúc rẽ nhánh. Cấu trúc lựa chọn. Cấu trúc vòng lặp. Các câu lệnh “đặc biệt”.
20 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1937 | Lượt tải: 2
C là ngôn ngữ lập trình cấp cao, được sử dụng rất phổ biến để lập trình hệ thống cùng với Assembler và phát triển các ứng dụng. Vào những năm cuối thập kỷ 60 đầu thập kỷ 70 của thế kỷ XX, DennishRitchie (làm việc tại phòng thí nghiệm Bell) đã phát triển ngôn ngữ lập trình C dựa trên ngôn ngữ BCPL (do Martin Richards đưa ra vào năm 1967) và ngôn n...
26 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1944 | Lượt tải: 3
Trong C++ có sẵn một số lớp chuẩn chứa dữ liệu và các phương thức phục vụ cho các thao tác nhập/xuất dữ liệu của NSD, thường được gọi chung là stream (dòng). Trong số các lớp này, lớp có tên ios là lớp cơ sở, chứa các thuộc tính để định dạng việc nhập/xuất và kiểm tra lỗi. Mở rộng (kế thừa) lớp này có các lớp istream, ostream cung cấp thêm các toán...
25 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1895 | Lượt tải: 2
Để một hàm trở thành bạn của một lớp, có 2 cách viết: Cách 1: Dùng từ khóa friend để khai báo hàm trong lớp và xây dựng hàm bên ngoài như các hàm thông thường (không dùng từ khóa friend). Mẫu viết như sau: class A { private: // Khai báo các thuộc tính public:
17 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 3570 | Lượt tải: 2