Tổng hợp tất cả tài liệu, ebook, giáo trình Đồ Họa - Thiết Kế chọn lọc và hay nhất.
Khi biểu diễn các đối tượng 3 chiều, một yếu tố không thể bỏ qua để tăng tính thực của đối tượng đó là tạo bóng sáng cho vật thể. Đểthực hiện được điều này,chúng ta cần phải lần lượt tìm hiểu các dạng nguồn sáng cótrong tựnhiên, cũng như các tính chất đặc trưng khác nhau của mỗi loại nguồn sáng. Từ đó đưa ra các giải pháp kỹ thuật khác nhau...
18 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1681 | Lượt tải: 0
Một vật thể3Dcóthểbiểu diễn trong máy tính bằng nhiều mô hình khác nhau, song hai môhình phổbiến nhất đó là môhình khung dây (WireFrame) và môhình các mặt đa giác( Polygon mesh model) • Mô hình WireFrame: Đã trình bày ởchương 5, nó cho ta hình dáng của vật thể dưới dạng một bộkhung
21 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1767 | Lượt tải: 0
Khác với những phương pháp biểu diễn mặt và đường bởi các công thức toán học tường minh, ở đây ta sẽbàn đến các công cụcho phép chỉra các dạng đường và mặt khác nhau dựa trên các dữliệu. Điều này có nghĩa là với một đường cong cho trước mà ta chưa xác định được công thức toán học của nó thì làm thếnào đểcó thểnắm bắt được dạng của đường con...
14 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 3617 | Lượt tải: 2
Dreamweaver là chương trình dùng để tạo trang web tĩnh, web động. Dreamweaver sẽ tự động phát sinh các tag HTML, CSS, Javascript, PHP, ASP thích hợp. Dreamweaver là một công cụ trực quan, trong đó có thể bổ sung Javascript, biểu mẫu, bảng biểu và nhiều loại đối tượng khác mà không cần viết một đoạn mã nào Dreamweaver có thể thiết kế bằn...
34 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1410 | Lượt tải: 0
Cho một miền D ⊂Rn và F là một hình trong Rn(F ⊂Rn). Ta gọi F ∩Dlàhìnhcó được từF bằng cách xén vào trong D và ký hiệu là ClipD(F). Bài toán đặt ra là xác định ClipD(F).
9 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 2086 | Lượt tải: 0
Giác quan của con người cảm nhận được các vật thểxung quanh thông qua các tia sáng màu tốt hơn rất nhiều so với 2 màu trắng đen. Vì vậy, việc xây dựng nên các chuẩn màu là một trong những lý thuyết cơ bản của lý thuyết đồhọa. Việc nghiên cứu vềmàu sắc ngoài các yếu tố về mặt vật lý nhưbước sóng, cường độ, còn có 3 yếu tố khác liên quan đến ...
7 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1802 | Lượt tải: 0
Đồhọa máy tính là một lãnh vực phát triển nhanh nhất trong Tin học. Nó được áp dụng rộng rãi trong nhiều lãnh vực khác nhau thuộc về khoa học, kỹnghệ, y khoa, kiến trúc và giải trí. Thuật ngữ đồ họa máy tính (Computer Graphics) được đềxuất bởi nhà khoa học người Mỹ tên là William Fetter vào năm 1960 khi ông đang nghiên cứu xây dựng mô hìn...
24 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1531 | Lượt tải: 1
Bài học này cung cấp một số khái niệm cơbản trong MicroStation và hướng dẫn các bạn thực hành một sốthao tác cơbản khi làm việc với MicroStation, bao gồm: - Làm việc với các design file. - Cấu trúc của một design file. - Đối tượng đồ hoạ. - Thao tác điều khiển màn hình. - Cách sử dụng các phím chuột. - Các chế độ bắt điểm.
34 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 15350 | Lượt tải: 3
GIMP là một công cụ xử lý hình ảnh chạy trên nhiều hệ điều hành khác nhau. GIMP là tên viết tắt của Chương trình Xửlý Hình ảnh GNU. GIMP sử dụng được cho nhiều tác vụxửlý hình ảnh khác nhau, bao gồm chỉnh sửa hình ảnh, phối hợp hình ảnh và thiết kếhình ảnh. Chương trình này có nhiều khảnăng. Nó có thể được sửdụng chỉ đơn giản nhưmột chương trì...
603 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1944 | Lượt tải: 3
Giúp sinh viên làm quen và thực hành các bước của một tiến trình tính toán, thiết kế hoặc thiết kế lại với sự trợ giúp của máy tính; Phát triển kỹ năng thiết kế các sản phẩm độc lập, có tính thực tiễn và đầy đủ chức năng ứng dụng cho sinh viên; Giúp sinh viên thực hành kỹ năng thiết kế sản phẩm cơ khí có trợ giúp của máy tính, hoàn chỉnh các bản ...
37 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1750 | Lượt tải: 1