Tổng hợp tất cả tài liệu, ebook, giáo trình Đồ Họa - Thiết Kế chọn lọc và hay nhất.
Hướng dẫn bằng phím tắt trong PTS để các bạn dễ làm Bước 1 : Bấm File > open > chọn hình cần làm (số lượng tùy ý khoảng 5 hình) Chỉnh hình cho đúng với độ phân giải điện thoại (kích thước) có 2 cách : Cách 1 : bấm image > chọn Image size > chỉnh kích thước theo điện thoại > ok (Tùy hình ảnh mà làm theo cách này)
9 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1637 | Lượt tải: 1
(Bản scan) Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực hấp dẫn và phát triển nhanh của Công nghệ Thông tin. Nó được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình, và được sử dụng rộng rãi trong hầu hết các ứng dụng như khoa học và công nghệ, y học,
112 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2558 | Lượt tải: 1
OpenGL là bộ thư viện đồ họa có khoảng 150 hàm giúp xây dựng các đối tượng và giao tác cần thiết trong các ứng dụng tương tác 3D. Những thứ OpenGL không hỗ trợ bản thân OpenGL không có sẵn các hàm nhập xuất hay thao tác trên window, OpenGL không có sẵn các hàm cấp cao để xây dựng các mô hình đối tượng, thay vào đó, người dùng phải tự xây dựn...
33 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 3056 | Lượt tải: 3
Với mỗi i≥4 , có một knot giữa Qi-1 và Qi tại t = ti. Điểm khởi tạo tại t3 và tm +1 cũng là knot. Ví dụ sau mô tả đường cong với các điểm điều khiển P0 P9: Knot. Điểm điều khiển m=9 (10 điểm điều khiển) m-1 knots m-2 knot intervals.
16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2280 | Lượt tải: 0
Các đường cong tham số rất linh hoạt. Chúng không cần phải là hàm –Đường cong có thể có nhiều giá trị ứng với một tọa độ x. Số lượng tham số thường cho thấy chiều của vật thể (x(u,v), y(u,v), z(u,v))
26 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 4044 | Lượt tải: 0
Với sự phát triển của các thiết bị hiển thị dẫn đến nhu cầu thể hiện các vật thể một cách thực tế hơn, đòi hỏi các mô hình có rất nhiều đa giác. Từ đó dẫn đến nhu cầu phát triển các thuật toán để loại bỏ mặt ẩn (hidden surface removal). Một số thuật toán được gọi chính xác hơn là các thuật toán mặt hiện (visible surface algorithms), but tuy nhi...
26 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2395 | Lượt tải: 0
Cần tính ra ma trận biến đổi cho các phép chiếu phối cảnh và chiếu song song. Phải là ma trận 4x4.
18 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2492 | Lượt tải: 0
Trong 2D, thế giớ được định nghĩa là một mặt phẳng vô hạn, trong một hệ tọa độ nhất định. Chúng ta cần lấy ra một vùng trong mặt phẳng 2D này để xem, thường được gọi là ‘cửa sổ’. Trong thiết bị hiển thị của chúng ta, cần phải xác định một vùng để hiển thị, thường được gọi là ‘viewport’, và sử dụng hệ tọa độ của thiết bị. –Cắt bỏ tất cả những vậ...
37 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2758 | Lượt tải: 1
Một số đối tượng hình học cơ bản – Đại lượng vô hướng s – Vec-tơ v – Điểm p’= p+ s* v •Các phép biến đổi –Các loại biến đổi: quay, tịnh tiến, co dãn. –Biểu diễn ma trận –Thứ tự • Mô hình hóa hình học – Mô hình hóa phân cấp –Các bề mặt đa diện.
31 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2037 | Lượt tải: 0
Dạng 3D cơ bản trong hầu hết các ứng dụng – trong tất cả các ứng dụng thời gian thực. Xử lý dễ và nhanh. Một số ứng dụng có thể sử dụng các hình khối khác, v.d. Splines, tuy nhiên sau đó đều đưa về dạng đa giác để xử lý. Rất phù hợp với thuật toán “dòngquét” (scan-line algorithms).
46 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 31/07/2013 | Lượt xem: 2305 | Lượt tải: 2