• Bài giảng chương 5: Thiết kế chi tiết dạng tấm (Sheet metal)Bài giảng chương 5: Thiết kế chi tiết dạng tấm (Sheet metal)

    Chương này sẽ giới thiệu tổng quan về môi trường thiết kế chi tiết dạng tấm của Autodesk Inventor, trình tự làm việc, các công cụ tạo các chi tiết dạng tấm. Ta sẽ tìm hiểu cách sử dụng các công cụ trong môi trường Part Model để tạo ra các chi tiết mà sẽ được nhận dạng trong môi trường thiết kế chi tiết dạng tấm. Các tài liệu bổ sung, các ví dụ trìn...

    pdf10 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 3278 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng chương 3: Thiết kế mô hình chi tiếtBài giảng chương 3: Thiết kế mô hình chi tiết

    Chương này sẽ giới thiệu tổng quan về các khái niệm, cách sử dụng các công cụ tạo các Feature và trình tự thực hiện trong môi trường thiết kế mô hình chi tiết ( Part Model). Để tham khảo thêm về các ví dụ trình diễn, chỉ dẫn trình tự các bước ta có thể sử dụng trợ giúp trực tuyến (onlin Help), Tutorials và Visual SyllabusTM.

    pdf15 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2319 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng chương 3: SketchBài giảng chương 3: Sketch

    Sketch (phác phảo) là bước đầu tiên để tạo dựng chi tiết. Chương này sẽ trình bày tổng quan về môi trường Sketch, công cụ Sketch và trình tự tạo Sketch. Những thông tin tham khảo nhiều hơn, các thí dụ trình diễn, và chỉ dẫn từng bước cụ thể xem thêm trong phần trợ giúp trực tuyến (OnlineHelp) và Tutorial.

    pdf19 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2174 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng chương 1: Giới thiệu chung về Autodesk inventorBài giảng chương 1: Giới thiệu chung về Autodesk inventor

    Autodesk Inventor là phần mềm CAD ứng dụng trong thiết kế cơ khí với nhiều khả năng mạnh trong thiết kế mô hình Solid, có giao diện người dùng thuận tiện và trực quan. Chương này cung cấp cái nhìn tổng quan về môi trường thiết kế và các chức năng cơ bản của Autodesk Inventor.

    pdf15 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2570 | Lượt tải: 3

  • Bài giảng chương 10: Bản vẽ lắpBài giảng chương 10: Bản vẽ lắp

    Trong chương này trình bày các lệnh trên thanh công cụ Asembly, các thao tác lắp ráp các bản vẽ chi tiết và đặt các dàng buộc thành một cụm chi tiết hay thành một máy cụ thể ở dạng 3D trên cơ Solidwork sở đó có thể mô phỏng các mô hình thiết kế. Chú ý khi làm việc với bản vẽ lắp ta luôn dùng các lệnh Zoom in\ Out, Zoom to Fit để Zoom to các mặt, ch...

    pdf26 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2421 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 8: Làm việc với quá trình thiết kế tấm kim loạiBài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 8: Làm việc với quá trình thiết kế tấm kim loại

    Lệnh này cho phép tạo khuân dạng cơ sở đầu tiên của chi tiết, trên cơ sở đó ta tiến hành các thao tác khác nhưuốn vê mép .v.v ở trên đó để tạo các chi tiết dạng tấm. Lệnh này chỉ áp dụng đối với các chi tiết dạng tấm mỏng. Ví dụ: để tạo tấm hình 8.1 ta làm nhưsau:

    pdf15 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2332 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 6: Tạo các đường và mặt phức tạp trong không gian và mặtBài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 6: Tạo các đường và mặt phức tạp trong không gian và mặt

    Lệnh : Helix Lệnh này tạo các đường cong dạng xoắn ốc. Có các kiểu đường sau: • Đường cong xoắn theo một mặt trụ. • Đường cong xoắn theo một mặt côn.

    pdf14 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2308 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 5: Chỉnh, sửa, tạo khối nhanh các đối tượng 3DBài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 5: Chỉnh, sửa, tạo khối nhanh các đối tượng 3D

    Lệnh này dùng để vê tròn cạnh các khối 3D. Cách thực hiện: Kích chuột vào lệnh Fillet trên menu lệnh Fillet đưa bán kính cần vê tròn như hình 5.1 a. Sau đó kích chuột vào các cạnh cần vê mép nhưhình 5.1 dưới đây. Kích Ok ta được kết quả nhưhình 5.1 c.

    pdf13 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2046 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 4: Tạo các đối tượng 3D từ đối tượng 2DBài giảng Thiết kế kỹ thuật chương 4: Tạo các đối tượng 3D từ đối tượng 2D

    Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ đối tượng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng2D có thể phát triển thành đối tượng 3D thường là những đường cong được vẽ trong 2D phải kín hoặc là đường một nét. Các đối tượng này thường chỉ sử dụng được để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketchlại.

    pdf10 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2250 | Lượt tải: 4

  • Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiềuCác phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều

    Bản chất của phép biến đổi hình học là thay đổi các mô tả về tọa độ của đối tượng, từ đó làm đối tượng thay đổi về hướng, kích thước, hình dạng. · Có hai quan điểm về phép biến đổi hình học, đó là: ¨ Biến đổi đối tượng : thay đổi tọa độ của các điểm mô tả đối tượng theo một qui tắc nào đó.

    pdf16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 30/07/2013 | Lượt xem: 2538 | Lượt tải: 0