• Bài giảng chương 1: Mở đầu: Lập trìnhBài giảng chương 1: Mở đầu: Lập trình

    Chương này giới thiệu những phần cơ bản của một chương trình C++. Chúng ta sử dụng những ví dụ đơn giản để trình bày cấu trúc các chương trình C++ và cách thức biên dịch chúng. Các khái niệm cơ bản như là hằng, biến, và việc lưu trữ chúng trong bộ nhớ cũng sẽ được thảo luận trong chương này. Sau đây là một đặc tả sơ bộ về khái niệm lập trình.

    pdf15 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1907 | Lượt tải: 2

  • Giáo trình java gui swingGiáo trình java gui swing

    Trong phần này sẽ hướng dẫn bạn cách tạo ra những giao diện người dùng đồ hoạ (GUIs) với JFC/Swing cho những ứng dụng và applets thông qua việc sử dụng những thành phần Swing. Những thành phần Swing, một bộ phận của JavaTM Foundation Classes (JFC), có thể được sử dụng hoặc với JDKTM 1.1 hoặc JavaTM 2 platform...

    doc63 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 2695 | Lượt tải: 1

  • Bài thực hành số 1: Làm quen với lập trình đồ họaBài thực hành số 1: Làm quen với lập trình đồ họa

    Cài đặt và cấu hình OpenGL, Visual Studio trên Windows. • Biên dịch, thực thi, và tìm hiểu cấu trúc một chương trình đồhọa dùng OpenGL với OpenGL Utility Toolkit (GLUT) và Microsoft Foundation Class (MFC). • Viết chương trình nhỏ vẽ các đối tượng hình học 2D (điểm, đường thẳng, đa giác, hình tròn, v.v ) và 3D (hình hộp, đa điện, v.v) đơn giản. ...

    pdf20 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 3691 | Lượt tải: 5

  • Các bước xây dựng game caroCác bước xây dựng game caro

    - Trò chơi đối kháng (two-agent,conflicting game ) : Gồm 2 người chơi, đối thủ này sẽ tìm cách dành chiến thắng trước đối thủ kia trong một số hữu hạn nước đi, mỗi nước đi đuợc tạo ra dựa từ 1 trạng thái bất kỳ của trận đấu. Nếu sau 1 số giới hạn nước đi, nếu chưa ai dành chiến thắng thì xem như hoà. Ngoài ra, thông tin về trận đấu là hoàn toàn biế...

    docx42 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 4619 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Hàm băm mật mã Hash & MACBài giảng Hàm băm mật mã Hash & MAC

    Ví dụ: Gọi p(n) là xác suất tìm được 2 người có cùng ngày sinh trong nhóm n người Gọi là xác suất 2 người bất kỳ trong nhóm n người đều có ngày sinh khác nhau. p(n) + = 1 Với n  365, ta có

    ppt38 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 3481 | Lượt tải: 0

  • Tài liệu giảng dạy môn kỹ thuật máy tính: Phần mềm epidataTài liệu giảng dạy môn kỹ thuật máy tính: Phần mềm epidata

    EpiData là phần mềm hỗ trợ nhập và quản lý số liệu, được lập trình bởi Bác sĩ Jens M.Lauritsen, người Đan Mạch. Phần mềm này đã được sử dụng lần đầu tiên cho một nghiên cứu dịch tễ học “Phòng chống tai nạn”.

    pdf104 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 4494 | Lượt tải: 3

  • Giáo trình bài tập c-ehGiáo trình bài tập c-eh

    Đây là kỹ thuật giúp hacker tìm kiếm thông tin về 1 doanh nghiệp, cá nhân hay tổ chức. Bạn có thể điều tra được rất nhiều thông tin của mục tiêu nhờ vào kỹ thuật này. Ví dụtrong phần thực hành thứ 1 chúng ta áp dụng kỹ thuật này tìm kiếm thông tin về một domain (ví dụ là www.itvietnam.com) và xem thử email liên lạc của domain này là của ai, trong p...

    pdf37 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 2108 | Lượt tải: 1

  • Lập trình ma trận LED trong Protues dùng 8501Lập trình ma trận LED trong Protues dùng 8501

    Trong proteus có rất nhiều loại led ma trận , ví dụ như loại 8x8 hoặc 5x8.Tôi chỉ nói về led matrix loại 8x8 vì nó phổ biến và thường hay được dung ,các loại led matrix khác nguyên lý đều tượng tự như nhau . Led ma trận trong proteus thì có nhiều màu khác nhau ,có 3 loại chính là màu đỏ ,màu xanh lá cây ,và màu xanh da trời .

    doc19 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 4276 | Lượt tải: 1

  • Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm thiết kế webNgân hàng câu hỏi trắc nghiệm thiết kế web

    1. Từ HTML là từ viết tắt của từ nào? a. Hyperlinks and Text Markup Language b. Home Tool Markup Language c. Hyper Text Markup Language d. Tất cả đều sai

    pdf16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 4844 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Ôn lại về ngôn ngữ C theo chuẩn ANSIBài giảng Ôn lại về ngôn ngữ C theo chuẩn ANSI

    Trước tiên ta xét ví du: Viết chương trình C hiện dòng thông báo “ Chào các bạn đến với chương trình C” ra màn hình. Cụ thể chương trình /* Chương trình thí dụ*/ // my first program in C #include #include void main() { clrscr();/* Câu lệnh xoá màn hình*/ printf(“Chào các bạn đến với chương trình C!”); getch(); }

    doc87 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 27/07/2013 | Lượt xem: 1861 | Lượt tải: 1