• Bài giảng chương 1: Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming)Bài giảng chương 1: Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming)

    Lập trình hướng Đối tượng (OOP) là một phương pháp thiết kế và phát triển phần mềm. Những ngôn ngữ OOP không chỉ bao gồm cú pháp và một trình biên dịch (compiler) mà còn có một môi trường phát triển toàn diện. Môi trường này bao gồm một thư viện được thiết kế tốt, thuận lợi cho việc sử dụng các đối tượng.

    pdf24 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 03/08/2013 | Lượt xem: 2049 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng chương 5: Giới thiệu về AWTBài giảng chương 5: Giới thiệu về AWT

    Các ứng dụng phần mềm hiện nay vô cùng thân thiện vì được trình bày nhiều màn hình giao diện đồ họa đẹp mắt. Các ngôn ngữ lập trình hiện nay được cung cấp các đối tượng đồ họa, chúng có thể được điều khiển bởi người lập trình viên, hay bởi người sử dụng. Một trong số những kết quả quan trọng nhất chính là các ngôn ngữ hiện nay được dựa trên Giao di...

    pdf40 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 03/08/2013 | Lượt xem: 2086 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng chương 4: Mạch tổ hợpBài giảng chương 4: Mạch tổ hợp

    Các mạch số được chia ra làmhai loại: Mạch tổ hợp và Mạch tuần tự. - Mạch tổ hợp: Trạng thái ngã ra chỉ phụ thuộc vào tổ hợp các ngã vào khi tổ hợp này đã ổn định. Ngã ra Q của mạch tổ hợp là hàm logic của các biến ngã vào A, B, C . . . Q = f(A,B,C . . .) - Mạch tuần tự: Trạng thái ngã ra không những phụ thuộc vào tổ hợp các ngã vào mà còn phụ ...

    pdf24 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 03/08/2013 | Lượt xem: 2092 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng chương 3: Cổng logicBài giảng chương 3: Cổng logic

    Cổng logic là tên gọi chung của các mạch điện tử có chức năng thực hiện các hàm logic. Cổng logic có thể được chế tạo bằng các công nghệ khác nhau (Lưỡng cực, MOS), có thể được tổ hợp bằng các linh kiện rời nhưng thường được chế tạo bởi công nghệ tích hợp IC (Integrated circuit). Chương này giới thiệu các loại cổng cơ bản, các họ IC số, các tính ...

    pdf23 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 03/08/2013 | Lượt xem: 2326 | Lượt tải: 4

  • Bài giảng chương 1: Các hệ thống số và mãBài giảng chương 1: Các hệ thống số và mã

    Nhu cầu về định lượng trong quan hệ giữa con người với nhau, nhất là trong những trao đổi thương mại, đã có từ khi xã hội hình thành. Đã có rất nhiều cố gắng trong việc tìm kiếm các vật dụng, các ký hiệu . . . dùng cho việc định lượng này như các que gỗ, vỏ sò, số La mã . . . Hiện nay số Ảrập tỏ ra có nhiều ưu điểm khi được sử dụng trong định lượng...

    pdf11 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 03/08/2013 | Lượt xem: 1784 | Lượt tải: 3

  • Bài giảng môn học lắp ráp và bảo trì máy vi tínhBài giảng môn học lắp ráp và bảo trì máy vi tính

    Máy vi tính đầu tiên ra đời vào 1981 do IBM đưa ra. Nó nhanh chóng chiếm được thị trường. Máy vi tính bao gồm các phần sau: CPU, thiết bị vào, thiết bị ra, bộ nhớ trong và bộ nhớ ngoài. Xét theo góc độ lắp ráp, các bộ phần trên được lắp nối thành khối xử lý trung tâm và khối các thiết bị ngoại vi của một dàn máy vi tính. (hìnhvẽ minh hoạ)

    pdf52 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 03/08/2013 | Lượt xem: 1933 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động: Các thành phần giao diện ở mức thấp của ứng dụng MIDPBài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động: Các thành phần giao diện ở mức thấp của ứng dụng MIDP

    Chọn nét khi vẽ đường thẳng, cung và hình chữ nhật trên thiết bị hiển thị. int getStrokeStyle(); //trả về kiểu nét vẽ void setStrokeStyle(int style); // đặt kiểu nét vẽ Hai kiểu nét vẽ được định nghĩa trong lớp Graphics là nét chấm, và nét liền g.setStrokeStyle(Graphics.DOTTED); g.setStrokeStyle(Graphics.SOLID); Vẽ cung: void drawArc(int x, int y...

    ppt34 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 03/08/2013 | Lượt xem: 1923 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Trịnh Thị Vân AnhBài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Trịnh Thị Vân Anh

    Những chức năng MIDP cung cấp : Các lớp và kiểu dữ liệu: các lớp trong gói java.util như Stack, Vector, Hastable cũng như Enumeration. Hỗ trợ đối tượng Display: một chương trình MIDP sẽ hỗ trợ duy nhất một đối tượng Display,đối tượng quản lý việc hiển thị dữ liệu trên màn hình điện thoại. Hỗ trợ Form và các giao diện người dùng. Hỗ trợ Timer v...

    ppt26 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 03/08/2013 | Lượt xem: 2388 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng chương 3: Các biện pháp đảm bảo chất lượng dịch vụBài giảng chương 3: Các biện pháp đảm bảo chất lượng dịch vụ

    Có nhiều biện pháp nhằm đảm bảo QoS được thực hiện. Để tối thiểu thời gian trễ của các gói thoại so với các gói của các dịch vụ khác, các gói thoại được truyền bởi giao thức UDP (User Datagram Protocol). Giao thức này không cung cấp cơ chế truyền lại do vậy gói thoại sẽ được xử lý nhanh hơn. Để loại bỏ tiếng vọng người ta sử dụng bộ triệt tiếng vọn...

    doc11 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 03/08/2013 | Lượt xem: 2022 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng chương 2: Chuẩn H.323Bài giảng chương 2: Chuẩn H.323

    Đầu năm 1996 một nhóm các công ty lớn (Microsoft, Intel.) đã tổ chức hội nghị Voice over IP nhằm thống nhất tiêu chuẩn cho các sản phẩm của các nhà cung cấp. Đến tháng 5/1996, ITU-T phê chuẩn đặc tả H.323. Chuẩn H.323 cung cấp nền tảng kỹ thuật cho truyền thoại, hình ảnh và số liệu một cách đồng thời qua các mạng IP, bao gồm cả Internet. Tuân theo ...

    doc51 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 03/08/2013 | Lượt xem: 2161 | Lượt tải: 1