• Giáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 8: Chuyển động theo quỹ đạoGiáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 8: Chuyển động theo quỹ đạo

    1. File > New > Flash Document > Ok > Chọn Add Motion Guide > Ra kết quả . ( Hình 1 ). 2. Nhấp Đúp lên Guide gỏ : quidao > Nhấp đúp lên Layer 1 gỏ : hinhtron. ( Hình 2 ). 3. Chọn Lớp quidao > Stroke Color màu xanh > Pencil Tool > Vẽ quỉ đạo . Bạn không cần vẽ đẹp và cong đẹp vì đây chỉ là đường dẫn cho Vòng Tròn chạy lên quỉ đạo . ( Hình 3 ). ...

    doc4 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 08/08/2012 | Lượt xem: 2957 | Lượt tải: 2

  • Giáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 7: Nhỏ Lớn NhỏGiáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 7: Nhỏ Lớn Nhỏ

    1. Menu File > New > Flash Document > Ok. 2. Menu Insert > New Symbol , gỏ : hinhanh > Chọn Graphic > Ok . ( Hình 1 ). 3. Chèn Hình Ảnh vào : Menu File > Import > Import To Stage > Chọn Hình mà bạn muốn chèn vào > Nhấp Open , hiện ra ảnh . ( Hình 2 ).

    doc5 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 08/08/2012 | Lượt xem: 2704 | Lượt tải: 2

  • Giáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 6: Hình chuyển độngGiáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 6: Hình chuyển động

    1. Menu File > New > Flash Document > Ok . 2. Oval Tool > Stroke Color màu xanh > Fill Color Màu vàng , Size 10 > Nhấp chọn KeyFrame > Nhấp ngay Mủi tên chỉ > Bảng Properties bên dưới khác lúc trước . ( Hình 1 ).

    doc5 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 08/08/2012 | Lượt xem: 2655 | Lượt tải: 2

  • Giáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 5: Làm chủ giao diệnGiáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 5: Làm chủ giao diện

    Mô Tả : • Trên cùng : Thanh Tiêu Đề . • Kế dưới : Thanh Menu chứa những lệnh phục vụ việc xử lý . • Bên Trái : Thanh Công Cụ phục vụ việc tạo các ứng dụng và tạo phim hoạt hình 2 D. • Thanh Thước Thời gian : Line Time . • Khung to giữa Trắng : Là Vùng thường xuyên làm việc > Nhấp Nút tam giác nhỏ ở đáy vả bên hông Phải để mở rộng và thu hẹp vù...

    doc2 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 08/08/2012 | Lượt xem: 2704 | Lượt tải: 2

  • Giáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 4: ElectronGiáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 4: Electron

    GIAI ĐOẠN I : TẠO 2 ELECTRON 1. Menu File > New > Flash Document > Ok > Add Motion Guide > Nhấp Đúp lên Lớp Guide la… > Gỏ : quydao1 > Enter . 2. Oval Tool > Fill Color : None > Stroke Color màu xanh > Giữ Shift rê vẽ vòng tròn quỷ đạo. 3. Menu Insert > New Symbol > Name gỏ : electronvongtrong, chọn Graphic > Ok. Vòng tròn biến mất. 4. Chọn O...

    doc5 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 08/08/2012 | Lượt xem: 2243 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 3: Làm chủ các công cụGiáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 3: Làm chủ các công cụ

    1. OVAL TOOL (O) 2. RECTANGLE TOO ® 3. SELECTION TOOL (V) : Mủi tên Đen 4. SUB SELECTION TOOL (A) : Mủi tên trắng 5. FREE TRANSFPORM TOOL (Q) : Làm co dãn , xoay ĐT. 6. ERASER TOOL (E) 7. Chọn màu cho VIỀN – Chọn Màu cho NỀN 8. GRADIENT TRANSFORM (F)

    doc3 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 08/08/2012 | Lượt xem: 2570 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 2: Chạy và Đổi màuGiáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 2: Chạy và Đổi màu

    1. File > New > Flash Document > Ok > Menu Insert > New Symbol > Graphic > Ok. 2. Text Tool > Font Tahoma , size 30 , Màu đỏ , Bold > Rê tạo Khung trong Vùng Làm Việc > Gỏ : HAPPY NEW YEAR . 3. Chọn biểu tượng Edit Scene > Chọn Scene. ( Hình 1 ).

    doc4 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 08/08/2012 | Lượt xem: 2969 | Lượt tải: 2

  • Giáo trình thực hành Ns2Giáo trình thực hành Ns2

    NS (phiên bản) là phần mềm mô phỏng mạng điều khiển sự kiện riêng rẽ hướng đối tượng, được phát triển tại UC Berkely, viết bằng ngôn ngữ C++ và OTcl. NS rất hữu ích cho việc mô phỏng mạng diện rộng (WAN) và mạng local (LAN). Bốn lợi ích lớn nhất của NS-2 phải kể đến đầu tiên là: • Khả năng kiểm tra tính ổn định của các giao thức mạng đang tồn tại...

    doc53 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 07/08/2012 | Lượt xem: 2741 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 1: Cài đặt Flash Pro 8.0Giáo trình Macromedia Flash 8 - Phần 1: Cài đặt Flash Pro 8.0

    Giáo trình gồm 9 chương lý thuyết – bài học, 10 bài tập cơ bản về chuyển động, 20 bài tập nâng cao và mở rộng về lập trình.

    doc2 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 07/08/2012 | Lượt xem: 4594 | Lượt tải: 2

  • Beginning DirectX9Beginning DirectX9

    Ebook này giúp chúng ta tìm hiểu về những công nghệ ẩn chứa bên dưới những hình ảnh cũng như trả lời câu hỏi DirectX là gì, tại sao và sự cần thiết của nó như thế nào và đặc biệt là giúp bạn có thể từng bước xây dựng được những ứng dụng đầu tiên sử dụng công nghệ DirectX. Từ đó đặt nền tảng cho việc phát triển Game sau này. PHẦN I. NHỮNG KIẾN TH...

    pdf178 trang | Chia sẻ: diunt88 | Ngày: 07/08/2012 | Lượt xem: 2838 | Lượt tải: 2