• Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Tổng quan lập trình hướng đối tượngBài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Tổng quan lập trình hướng đối tượng

    Mục tiêu của việc thiết kế một phần mềm Tính tái sử dụng (reusability): thiết kế các thành phần có thể được sử dụng trong nhiều phần mềm khác nhau Tính mở rộng (extensibility) Tính mềm dẻo (flexibility):  Có thể dễ dàng thay đổi khi thêm mới dữ liệu hay tính năng.  Các thay đổi không làm ảnh hưởng nhiều đến toàn bộ hệ thống Các phươ...

    pdf39 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 709 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Các đặc điểm mới của C++Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Các đặc điểm mới của C++

    Bài tập C – Giải 1. Dùng 4 biến cách dài nhất, cơ bản nhất 2. Dùng mảng khai báo biến gọn hơn, 1 lần thay cho nhiều lần 3. Dùng mảng và vòng lặp do while viết code nhập gọn hơn, viết 1 lần thay cho nhiều lần 4. Dùng mảng và vòng lặp for viết code gọn hơn, for viết gọn hơn vòng while Bài tập C – Giải 5. Dùng mảng, vòng lặp for gộp viế...

    pdf50 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 516 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình C# (Phần II)Bài giảng Lập trình C# (Phần II)

    5.1.3. Kết nối đến cơ sở dữ liệu Việc kết nối đến CSDL dựa trên mô hình Client - Server. CSDL được trên Server và chương trình ứng dụng được đặt ở máy người dùng (Client). Quy trình để một Client kết nối đến Server được thực hiện theo các bước sau: - Client gửi chuỗi kết nối chứa các thông tin về Client và CSDL muốn kết nối đến Server. - Serv...

    pdf48 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 562 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình C# (Phần I)Bài giảng Lập trình C# (Phần I)

    1.2.3. Chú thích Chú thích là hình thức cho phép chèn thêm dòng chỉ dẫn, tài liệu vào trong đoạn mã lệnh. Khi biên dịch, trình biên dịch sẽ bỏ qua các dòng được chú thích. C# cho phép 3 kiểu chú thích sau: Chú thích một dòng: Sử dụng cặp “//” để chú thích một dòng. Chú thích có hiệu lực từ khi gặp cắp dấu này cho đến hết dòng (gặp dấu kết thú...

    pdf61 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 506 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình C từ cơ bản đến nâng caoBài giảng Lập trình C từ cơ bản đến nâng cao

    1.3. Viêc biên dich C++ diễn ra như thế nào Biên dịch một chương trình C++ liên quan đến một số bước (hầu hết các bước là trong suốt với người dùng): • Đầu tiên, bộ tiền xử lý C++ xem qua mã trong chương trình và thực hiện các chỉ thị được chỉ định bởi các chỉ thị tiền xử lý (ví dụ, #include). Ket quả là một mã chương trình đã sửa đối mà không...

    pdf79 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 479 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Lắp ráp và cài đặt máy tínhGiáo trình Lắp ráp và cài đặt máy tính

    CHẤT LIỆU CHẾ TẠO VỎ MÁY TÍNH Chất liệu chế tạo vỏ máy là một yếu tố rất quan trọng, yếu tố này đóng góp đáng kể ảnh hưởng rất lớn đến chất lượng và giá thành cơ bản của sản phẩm. Trong ngành công nghiệp chế tạo vỏ máy tính thường thấy có 3 loại vật liệu hay được sử dụng là: nhựa tổng hợp, thép, nhôm. Mỗi loại vật liệu kể trên đều có những ưu, ...

    pdf221 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 489 | Lượt tải: 1

  • Bài thí nghiệm 2: Hiển thị led 7 đoạnBài thí nghiệm 2: Hiển thị led 7 đoạn

    THÍ NGHIỆM 1 Mục tiêu Nắm được cách thức hiển thị LED 7 đoạn Yêu cầu Viết chương trình con DisplayLed0 hiển thị lên LED 7 đoạn số 0 : giá trị chứa trong thanh ghi R0 MOV A,R0 ADD A,#0E0H MOV DPTR,#0000H MOVX @DPTR,A RET Viết chương trình chính hiển thị số 9 lên LED 7 đoạn số 0 bằng cách cho R0 bằng 9 và gọi chương trình con DisplayLed0...

    doc8 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 921 | Lượt tải: 1

  • Bài thí nghiệm 1: Lập trình giao tiếp phím đơn và led đơnBài thí nghiệm 1: Lập trình giao tiếp phím đơn và led đơn

    Kiểm tra Biên dịch và thực thi chương trình để kiểm tra kết quả thực hiện. Thử giải thích tại sao có đến 2 led cùng bị tác động khi nhấn hoặc thả nút. LED nối vào P1.0 và P1.1 đều bị tác động. LED tại P1.0 bị tác động do phần cứng, khi nhấn phím, mức điện áp trên P1.0 bằng 0, đầu còn lại của LED được nối vào điện trở và nối đến VCC nên đèn tại...

    pdf9 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 623 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Học máy - Bài 12: Phân cụm dựa trên tích tụ phân cấp HAC „ - Nguyễn Nhật QuangBài giảng Học máy - Bài 12: Phân cụm dựa trên tích tụ phân cấp HAC „ - Nguyễn Nhật Quang

    HAC (2) „ Phân cụm dựa trên tích tụ phân cấp (Hierarchical Agglomerative Clustering – HAC) sẽ xây dựng dendrogram từ mức đáy (cuối) dần lên (bottom-up) „ Giải thuật HAC • Bắt đầu, mỗi ví dụ chính là một cụm (là một nút trong dendrogram) • Hợp nhất 2 cụm có mức độ tương tự (gần) nhau nhất ƒ Cặp gồm 2 cụm có khoảng cách nhỏ nhất trong số các c...

    pdf16 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 698 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Học máy - Bài 11: Các phương pháp học có giám sát - Giới thiệu về phân cụm „ - Nguyễn Nhật QuangBài giảng Học máy - Bài 11: Các phương pháp học có giám sát - Giới thiệu về phân cụm „ - Nguyễn Nhật Quang

    Phân cụm „ Phân cụm/nhóm (Clustering) là phương pháp học không có giám sát được sử dụng phổ biến nhất ‰ Tồn tại các phương pháp học không có giám sát khác, ví dụ: Lọc cộng tác (Collaborative filtering), Khai phá luật kết hợp (Association rule mining), . „ Học phân cụm ‰ Đầu vào: một tập dữ liệu không có nhãn (các ví dụ không có nhãn lớp/giá...

    pdf23 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 507 | Lượt tải: 1