• Sử dụng stl vectorSử dụng stl vector

    Lớp mảng động vector có sẵn trong thư viện chuẩn STL của C++ cho phép định nghĩa một mảng động các phần tử kiểu T, vector có các tính chất sau: - Không cần phải khai báo kích thước của mảng vector có thể tự động cấp phát bộ nhớ, bạn sẽ không phải quan tâm đến quản lý kích thước của nó. - Vector còn có thể cho bạn biết số lượng các phần tử mà b...

    pdf16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 4650 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng tóm tắt Lập trình hướng đối tượngBài giảng tóm tắt Lập trình hướng đối tượng

    Lập trình theo phương pháp hướng đối tượng là một phương pháp lập trình tương đối mới (xuất hiện từ những năm 1990) và được hầu hết các ngôn ngữ lập trình hiện nay hỗtrợ. Giáo trình này sẽ giới thiệu các đặc trưng của phương pháp lập trình hướng đối tượng như tính đóng gói, tính kế thừa và tính đa hình. Chúng tôi chọn ngôn ngữ C# để minh họa, vì đâ...

    pdf98 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 2090 | Lượt tải: 1

  • Công cụ hỗ trợ phần mềm theo hướng đối tượngCông cụ hỗ trợ phần mềm theo hướng đối tượng

    Công cụ hỗ trợ xây dựng phần mềm theo hướng đối tượng Giai đoạn kiểm chứng 2 Hiện trạng và yêu cầu

    pdf57 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 2053 | Lượt tải: 1

  • Tìm hiểu về Công nghệ CDMA: Tổng quan về hệ thống điện thoại di động tổ ongTìm hiểu về Công nghệ CDMA: Tổng quan về hệ thống điện thoại di động tổ ong

    Toàn bộ vùng phục vụ của hệ thống điện thoại di động tổ ong được chia thành nhiều vùng phục vụ nhỏ, gọi là các ô, mỗi ô có một trạm gốc phụ trách và được điều khiển bởi tổng đài sao cho thuê bao có thể vẫn duy trì được cuộc gọi một cách liên tục khi di chuyển giữa các ô.

    pdf111 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 2122 | Lượt tải: 1

  • Hướng dẫn xem nội dung của giáo trình điện tử trường đại học sư phạm Hà NộiHướng dẫn xem nội dung của giáo trình điện tử trường đại học sư phạm Hà Nội

    Giáo trình điện tửcủa trường ĐHSP Hà nội là một loại học liệu điện tử đã được đóng gói theo chuẩn SCORM 1.2. Đểhọc được nội dung của giáo trình này cần phải được chạy trênmột hệ thống quản lý học trực tuyến (LMS) hoặc là một phần mềm có thể thưc thi được các gói học liệu theo chuẩn SCORM 1.2 – như Reload Player

    pdf25 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 1855 | Lượt tải: 1

  • Lập trình hướng đối tượng trong java: Khái niệmLập trình hướng đối tượng trong java: Khái niệm

    Java là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. Nếu bạn chưa bao giờ dùng một ngôn ngữ lậptrình hướng đối tượng trước đây, bạn cần phải hiểu các khái niệm sau : lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming) là gì ? đối tượng (Object), lớp (class) là gì, mối quan hệ giữa đối tượng và lớp, gởi ...

    pdf33 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 2483 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Thư viện chuẩn C++Bài giảng Thư viện chuẩn C++

    Thư viện chuẩn C++ gồm 2 phần: –Lớp string – Thư viện khuôn mẫu chuẩn– STL • Ngoại trừ lớp string, tất cả các thành phần cònlại của thư viện đều là các khuôn mẫu • Tác giả đầu tiên của STLlà Alexander Stepanov, mục đích của ông là xây dựng một cách thể hiện tư tưởng lập trình tổng quát • Các khái niệm trong STL được phát triển độclập với C++ ...

    pdf12 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 2435 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng môn Tối ưu hóaBài giảng môn Tối ưu hóa

    Bài toán tối ưu tổng quát có dạng như sau: Trong đó ( ) f x được gọi là hàm mục tiêu; (), 1, i gxi m = được gọi là các hàmràng buộc. Mỗi một đẳng thức hay bất đẳng thức được gọi là một ràng buộc. Gọi

    pdf78 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 2431 | Lượt tải: 2

  • Vui đùa với dãy: Tự học lập trình FlashVui đùa với dãy: Tự học lập trình Flash

    Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy thêm chút nữa, chuẩn bị cho việc thực hiện các trò chơi có dùng đếndãy. Điều này cần thiết giống như bạn vui đùa với bóng trước khi đá bóng thực sự.Bạn hãy mở tập tin mới trong Flash và viết đoạn mã như sau trong bảngActions – Frame:

    doc30 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 1813 | Lượt tải: 1

  • Câu lệnh tạo thể hiện: Tự học lập trình FlashCâu lệnh tạo thể hiện: Tự học lập trình Flash

    Ngoài cách thức thủ công như vậy, ta còn có thể tạo ra thể hiện của nhân vật bằng câu lệnh ActionScript, nghĩa là tạo ra thể hiện vào lúc chạy chương trình. Đó là việc thường làm khi lập trình Flash vì ta không luôn luôn biết trước cần có bao nhiêu thể hiện trên sân khấu. Số lượng thể hiện trên sân khấu có thể thay đổi. Mỗi thể hiện có thể xuất hiệ...

    doc24 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 2218 | Lượt tải: 2