• Vẽ sao biển: Tự học lập trình FlashVẽ sao biển: Tự học lập trình Flash

    Trong trò chơi “bắt sao biển” đang thực hiện, mỗi khi cá bắt kịp con trỏ chuột, cá yêu cầu sao biển cho điểm của người chơi trở về trị số 0. Tuy nhiên, vào lúc ấy người chơi không kịp chú ý rằng mình đã đạt được bao nhiêu điểm. Đối với người chơi, điều quan trọng là ghi nhớ điểm cao nhất mà họ đạt được sau nhiều lần chơi. Do vậy, bên trong sao biể...

    doc27 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 2139 | Lượt tải: 1

  • Liên lạc giữa các thể hiện: Tự học lập trình FlashLiên lạc giữa các thể hiện: Tự học lập trình Flash

    Bạn đã làm cho sao biển xê dịch ngẫu nhiên và tăng thêm 1 điểm cho người chơi mỗi khi sao biển được bấm trúng. Khi đó, theo dự định, ta còn phải làm cho cá chuyển động nhanh hơn. Điểm của người chơi càng cao, cá bơi càng nhanh. Có như vậy, trò chơi mới hào hứng! Chắc chắn cá sẽ bắt được con trỏ chuột vào lúc nào đó. Khi cá bắt được con trỏ chuột, t...

    doc11 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 1922 | Lượt tải: 1

  • Trò chơi Trò chơi "rượt bắt": Tự học lập trình Flash

    Trước hết, bạn mở cửa sổ Flash, bắt đầu với tập tin mới trống trơn. Bạn cần vẽ một hình tròn tượng trưng cho con cá (tưởng tượng đó là cá nóc). Khi chương trình đã chạy tốt, ta sẽ vẽ con cá một cách tỉ mỉ. Để vẽ hình tròn, bạn đã biết rằng cần dùng công cụ Oval Tool và giữ phím Shift khi vẽ trên sân khấu. Xong, bạn bấm vào công cụ chọn Selection To...

    doc10 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 2024 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng chương 11: Dùng DialogsBài giảng chương 11: Dùng Dialogs

    Dialogs (giao thoại) được dùng để hiển thị tin tức và nhận mouse hay keyboard input từ users tùy theo tình huống. Chúng được dùng để tập trung sự chú ý của users vào công tác đương thời của program nên rất hữu dụng trong các chương trình của Windows. Có nhiều dạng Dialogs, mỗi thứ áp dụng cho một hoàn cảnh riêng biệt. Trong chương nầy ta sẽ bàn qu...

    doc15 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 2199 | Lượt tải: 1

  • Đề tài Tìm hiểu một số phương pháp dò tìm, phát hiện sự giả mạo trong ảnh sốĐề tài Tìm hiểu một số phương pháp dò tìm, phát hiện sự giả mạo trong ảnh số

    Với sự phát triển của khoa học công nghệ, ngày càng có nhiều kỹ thuật tiên tiến được ứng dụng vào thực tế và ảnh số là một trong những thành quả đó. Với khả năng của các phần mềm biên tập và sử lý ảnh, các bức ảnh có thể dễ dàng bị sửa chữa và hiệu chỉnh. Các chương trình phần mềm có thể thêm vào hay bỏ đi các đặc trưng của ảnh mà không để lại nhiề...

    doc26 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 1874 | Lượt tải: 1

  • Tìm hiểu kiến thức cơ bản về mạng internet: Nâng caoTìm hiểu kiến thức cơ bản về mạng internet: Nâng cao

    Danh sách được dùng để trình bày thông tin thành một dạng dễ đọc hơn. Chẳng hạn để tạo ra các bảng chỉ mục, nội dung của một dãy các tài liệu hay các chương. HTML có hai kiểu danh sách, danh sách có thứ tự (ordered) và danh sách không có thứ tự (unorder).

    doc33 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 1982 | Lượt tải: 3

  • Kỹ năng cơ bản về mạng và internetKỹ năng cơ bản về mạng và internet

    HTML (Hyper Text Markup Language - Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản) là một sự định dạng để báo cho trình duyệt Web (Web browser) biết cách để hiển thị một trang Web. Các trang Web thực ra không có gì khác ngoài văn bản cùng với các thẻ (tag) HTML được sắp xếp đúng cách hoặc các đoạn mã để trình duyệt Web biết cách để thông dịch và hiển thị chúng lê...

    doc65 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 1861 | Lượt tải: 2

  • Bài tập nhập môn aspBài tập nhập môn asp

    5.1 Bài tập 1: Làm quen với ASP 5.1.1 Nội dung Sử dụng lệnh <%Response.Write “ chuỗi” %> và <%=”chuỗi” %>. Xuất thông báo chào “Buổi sáng” hoặc “Buổi chiều” tùy theo thời gian nhận được từ WEBSERVER 5.1.2 Các bước thực hiện 1. Bước 1: Tạo file hello.asp  Thiết kế trang hello.asp  Đặt bảng mã cho trang là ...

    doc11 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 2454 | Lượt tải: 1

  • Hướng dẫn sử dụng swishHướng dẫn sử dụng swish

    2. Nhấn nút Insert Text trên Toolbar. (biểu tượng chữ T) để chèn đối tượng là văn bản vào. Nếu muốn chèn đối tượng là ảnh vào thì chọn nút Insert Image (bên cạnh nút Insert Text). 3. Để thay đổi vị trị mặc định của văn bản vừa hiện ra, click vào nó trong cửa sổ View Window và kéo đến vị trí mong muốn.

    doc16 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 2400 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình lập trình mạng với c#Giáo trình lập trình mạng với c#

    Mô hình kết nối hệ thống mở được Tổ chức quốc tế về tiêu chuẩn hoá ISO (International Organizaiton for Standardization) đưa ra nhằm cung cấp một mô hình chuẩn cho các nhà sản xuất và cung cấp sản phẩm viễn thông áp dụng theo để phát triển các sản phẩm viễn thông. Ý tưởng mô hình hoá được tạo ra còn nhằm hỗ trợ cho việc kết nối giữa các hệ thống và ...

    pdf117 trang | Chia sẻ: haohao89 | Ngày: 29/07/2013 | Lượt xem: 3545 | Lượt tải: 1