• Chương 4. Xử lý đồ họa & văn bảnChương 4. Xử lý đồ họa & văn bản

    Cơ chế đồ họa trên Windows –Device Context Lớp CDC và một số lệnh đơn giản Các đối tượng khác: CPen, CBrush, CRgn, Thông điệp WM_PAINT và cửa sổ ảo Xử lý văn bản Ánh xạ khung nhìn

    pdf13 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1599 | Lượt tải: 1

  • Chương 3: Lập trình C++ trên WindowsChương 3: Lập trình C++ trên Windows

    Phương pháp OOP và trên Windows Xây dựng lớp ứng dụng Xây dựng lớp cửa sổ Xử lý thông điệp trên cửa sổ Một số thông điệp cơ bản

    pdf16 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1714 | Lượt tải: 1

  • Chương 2: Lập trình với cửa sổ bằng APIChương 2: Lập trình với cửa sổ bằng API

    - Cách tôt chức quản lý cửa sổ - Đăng ký, tạo và hiện cửa sổ - Vòng lặp TĐ và hàm cửa sổ

    pdf10 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1871 | Lượt tải: 1

  • Bài 3: HTML Cơ bảnBài 3: HTML Cơ bản

    HTML là một ngôn ngữ để mô tả các trang web.  HTML là viết tắt của Hyper Text Markup Language  HTML không phải là một ngôn ngữ lập trình, nó là một ngôn ngữ đánh dấu  Một ngôn ngữ đánh dấu là một bộ các thẻ đánh dấu (markup tags)  HTML sử dụng thẻ đánh dấu để mô tả các trang web

    pdf97 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1666 | Lượt tải: 1

  • Đề thi học kỳ 1 môn: Lập trình nhúngĐề thi học kỳ 1 môn: Lập trình nhúng

    Câu 1: (4đ) Một hệ thống điều khiển nhiệt độ hoạt động như sau: • Bật lò đốt khi nhiệt độ đo được nhỏ hơn 100. Thời gian giữa 2 lần đọc là 100 ms. • Trong khi bật lò, chớp nháy một LED với chu kỳ 1s để báo cho người dùng biết là lò đang bật. Khi tắt lò thì LED thôi không chớp nháy.

    pdf4 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1597 | Lượt tải: 1

  • Chương 2: Phương thức nhập / xuất - MethodsChương 2: Phương thức nhập / xuất - Methods

     Giới thiệu phương thức  Phương thức nhập / xuất từ Dialog Box  Phương thức nhập / xuất từ Command Prompt (dòng lệnh)  Các lưu ý liên quan đến phương thức trong Java  Phạm vi của biến cục bộ  Phương thức trừu tượng

    pdf39 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1448 | Lượt tải: 1

  • Chương 1 Tổng quan lập trình javaChương 1 Tổng quan lập trình java

     JRE (Java Runtime Environment)  Phần mềm cho phép chạy các chương trình Java trên máy tính.  JDK (Java Development Kit)  SDK (System Development Kit)  Phần mềm cho phép tạo và chạy các chương trình Java trên máy tính.  IDE (Integrated Development Environment)  Công cụ giúp viết và chạy các chương trình dễ dàng hơn.

    pdf52 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1794 | Lượt tải: 2

  • Lập trình hướng đối tượng Chương 4: Đa hìnhLập trình hướng đối tượng Chương 4: Đa hình

    Là 1 đặc điểm chính của pp lthđt Đa hình cho phép 1 đối tượng sẽ thể hiện đúng hành vi tính chất của đối tượng mà nó trỏ (gán) đến Cụ thể khi ta gán 1 đối tượng x của lớp cha bằng đối tượng y của lớp con thì đối tượng x phải thể hiện hành vi tính chất của đối tượng y

    pdf17 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1637 | Lượt tải: 2

  • Lập trình hướng đối tượng Chương 3: Kế thừaLập trình hướng đối tượng Chương 3: Kế thừa

    Kế thừa là một trong các đặc điểm chính của Lập trình hướng đối tượng khi ta cần đặc biệt hoá đối tượng đã có: hãy sử dụng kế thừa bằng cách thêm một số thuộc tính và phương thức cần thiết. kế thừa giúp người lập trình tiết kiệm được thời gian và công sức vì không phải xây dựng lại từ đầu mọi thứ đã có, sử dụng lại phần code đã ...

    pdf18 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1769 | Lượt tải: 2

  • Lập trình hướng đối tượng Chương 2: Đối tượng và LớpLập trình hướng đối tượng Chương 2: Đối tượng và Lớp

    Là sự vật hiện tượng trong đời sống thực, có thể nhìn thấy, sờ nắn, cảm nhận Ví dụ: sinh viên Nguyễn Văn Tèo, chó milu, mèo mimi, môn học, điểm,. Mỗi đối tượng bao gồm tập thuộc tính và tập phương thức

    pdf21 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 01/04/2015 | Lượt xem: 1592 | Lượt tải: 2