• Học phần 3 Lập trình ứng dụng web với Asp.netHọc phần 3 Lập trình ứng dụng web với Asp.net

    Ứng dụng Web là một hệ thống phức tạp, dựa trên nhiều yếu tố: phần cứng, phần mềm, giao thức, ngôn ngữ và thành phần giao diện. Trong phần này, chúng tôi sẽ giới thiệu sơ lược cho bạn về các thành phần cơ bản của ứng dụng Web: HTTP (giao thức trao đổi tài nguyên) và HTML (ngôn ngữ xây dựng trang web).

    pdf175 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1604 | Lượt tải: 2

  • Lập trình java nâng cao Chương 01: Lập trình giao diệnLập trình java nâng cao Chương 01: Lập trình giao diện

    Các đối tượng GUI: button, label, text field, check box, radio button, combo box, Mỗi loại đối tượng được xác định trong 1 lớp: JButton, JLabel, JTextField, JCheckBox, JRadioButton, JComboBox, Mỗi lớp thành phần GUI cómột sốconstructor để tạo các đối tượng thành phần GUI.

    pdf110 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 2135 | Lượt tải: 2

  • Giáo Trình Lập trình ứng dụng với ngôn ngữ Visual BasicGiáo Trình Lập trình ứng dụng với ngôn ngữ Visual Basic

    Các phiên bản chính: ·MS Visual Basic 6.0 Learning Edition ·MS Visual Basic 6.0 Professional Edition ·MS Visual Basic 6.0 Enterprise Edition

    pdf73 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1659 | Lượt tải: 1

  • Lập trình mã nguồn mở - Lê Nhật DuyLập trình mã nguồn mở - Lê Nhật Duy

    1. Essential Linux 2. Introduction to Linux Programming 3. Shell Programming 4. Graphics Intergace Programming 5. Qt and Databases 6. Development Tools

    pdf191 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1789 | Lượt tải: 1

  • Lập trình game 2D trên HTML5, Phần 4: SpritesLập trình game 2D trên HTML5, Phần 4: Sprites

    Trong loạt bài này, David Geary sẽ hướng dẫn bạn từng bước thực hiện trò chơi video HTML5 2D. Sprites — đối tượng đồ họa mà bạn có thể gán các hành vi đến — là một trong những khía cạnh cơ bản nhất và quan trọng của trò chơi video. Trong phần này, bạn sẽ học làm thế nào để thực hiện sprite để tạo nên sự chuyển động của các nhân vật trong Sn...

    pdf35 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1631 | Lượt tải: 2

  • Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3DLập trình đồ họa trên Java 2D và 3D

    Sự phát triển của khoa học, kĩ thuật, nghệ thuật, kinh doanh, và công nghệ luôn luôn phụ thuộc vào khả năng truyền đạt thông tin của chúng ta, hoặc thông qua các bit dữ liệu lưu trữ trong microchip hoặc thông qua giao tiếp bằng tiếng nói. Câu châm ngôn từ xa xưa “một hình ảnh có giá trị hơn cả vạn lời" hay "trăm nghe không bằng một thấy" cho thấy ý...

    doc577 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 2385 | Lượt tải: 2

  • Chương 4: Class – object – methodChương 4: Class – object – method

    - Kiểu dữ liệu trong C# được định nghĩa là một lớp (class). - Thể hiện riêng của từng lớp được gọi là đối tượng (object). - Hai thành phần chính cấu thành một lớp (class) là thuộc tính / tính chất và phương thức (method) / hành động ứng xử của đối tượng.

    pdf54 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1563 | Lượt tải: 1

  • Lập trình cho PIC bằng CCS ver 3.242Lập trình cho PIC bằng CCS ver 3.242

    Sự ra đời của một loại vi điều khiển đi kèm với việc phát triển phần mềm ứng dụng cho  việc lập trình cho con vi điều khiển đó. Vi điều khiển chỉ hiểu và làm việc với hai con số 0  và 1. Ban đầu để việc lập trình cho VĐK là làm việc với dãy các con số 0 và 1. Sau này khi  kiến trúc của Vi điều khiển ngày càng phức tạp, số luợng thanh ghi lệnh nh...

    pdf7 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1676 | Lượt tải: 1

  • Lập trình C# - Phần 4: C# Nâng caoLập trình C# - Phần 4: C# Nâng cao

    Không gian tên là một định nghĩa m ới trong ngôn ngữ máy tính, nhưng chúng rất hữu dụng, và một số có thể chứng minh rằng sự tồn tại của chúng là cần thiết. Một trong những vấn đề lớn nhất của lập trình là quá tải tên (name overlapping). Hãy nói bạn tạo một rừng các lớp cho chương trình của bạn, và sau đó bạn muốn nhập thư viện của một người nà...

    pdf17 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1568 | Lượt tải: 2

  • Lập trình C# - Phần 3: Giới thiệu về LớpLập trình C# - Phần 3: Giới thiệu về Lớp

    Có những cách khác nhau để một trình biên dịch nói về dữ liệu, và C# có hai cách. Mọi kiểu dữ liệu trong C# đều rơi vào một trong hai loại:  Kiểu giá trị (Value type)  Kiểu tham chiếu (Reference type) Tôi sẽ giải thích các điểm khác nhau của mỗi loại trong những mục sau.

    pdf17 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 31/03/2015 | Lượt xem: 1687 | Lượt tải: 2