Toàn bộ các tài liệu, ebook, sách về kỹ thuật lập trình phần mềm, web, .net, c#, vb, asp.net, php, java, javascript, html, css, ... từ cơ bản để nâng cáo giúp bạn tư học và nghiên cứu một cách hiệu quả.
1. Qui trình viết và thực hiện chương trình Trước khi viết và chạy một chương trình thông thường chúng ta cần: 1. Xác định yêu cầu của chương trình. Nghĩa là xác định dữ liệu đầu vào (input) cung cấp cho chương trình và tập các dữ liệu cần đạt được tức đầu ra (output). Các tập hợp dữ liệu này ngoài các tên gọi còn cần xác định kiểu của nó.Ví dụ...
146 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 658 | Lượt tải: 1
4.3.2.Container Container là đối tượng vật chứa hay những đối tượng có khả năng quản lý và nhóm các đối tượng khác lại. Những đối tượng con thuộc thành phần awt như: button, checkbox, radio button, scrollbar, list, chỉ sử dụng được khi ta đưa nó vào khung chứa (container). Một số đối tượng container trong Java: · Panel: Đối tượng khung chứa ...
124 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 522 | Lượt tải: 1
1.2.3.Một số đặc điểm nổi bậc của ngôn ngữ lập trình Java Máy ảo Java (JVM - Java Virtual Machine) Tất cả các chương trình muốn thực thi được thì phải được biên dịch ra mã máy. Mã máy của từng kiến trúc CPU của mỗi máy tính là khác nhau (tập lệnh mã máy của CPU Intel, CPU Solarix, CPU Macintosh là khác nhau), vì vậy trước đây một chương trình...
82 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 543 | Lượt tải: 1
2.3. Các đối tượng trong Field Explorer Database Fields: Chứa tất cả các field mà bạn đưa vào báo cáo. Formula Fields: Dùng để đưa các tính toán phức tạp vào báo cáo Parameter Fields: Dùng để nhắc nhở người dùng nhập vào các thông tin cần thiết đối với báo cáo đang chạy . 2. REPORT DESIGN ENVIRONMENT Running Total Fields: Dùng để t...
30 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 850 | Lượt tải: 1
1. ĐỐI TƯỢNG CONNECTION Các bước tạo kết nối Bước 1: Khởi tạo đối tượng Connection với tham số connection string đối với database tương ứng. Bước 2: Thiết lập kết nối đến database bằng phương thức Open. Bước 3: Thực hiện các thao tác khai thác dữ liệu (select, insert, delete, update) từ database. Bước 4: đóng kết nối đến database bằ...
51 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 623 | Lượt tải: 1
1.4. Đặc điểm của ADO.NET Cho phép lấy cả một cấu trúc phức tạp của dữ liệu từ CSDL, sau đó ngắt kết nối rồi mới thực hiện thao tác xử lý. Trước đây ADO luôn phải duy trì kết nối trong quá trình thiết kế ADO.NET mạnh mẽ: Kế thừa các ưu điểm của ADO. Kết hợp với ý tưởng thiết kế hoàn toàn mới Thiết kế hoàn toàn dựa vào XML: Chuẩn giao t...
28 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 700 | Lượt tải: 1
3.2. Đặc điểm của MDIParent Form Được sử dụng làm cửa sổ chính cho ứng dụng. Trong một ứng dụng chỉ có một cửa sổ MDI. Các cửa sổ con bên trong MDI chỉ có thể di chuyển trong phạm vi của cửa sổ MDI chứa nó. Khi cửa sổ con bên trong MDI được maximize thì click thước cũng chỉ bằng vùng làm việc của MDI Tiêu đề của cửa sổ con được ghép...
59 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 513 | Lượt tải: 1
2.1 CONTROL LAYOUT - ANCHOR Khi FormBorderStyle = Sizable cho phép thay đổi kích thước khi thực thi Sử dụng thuộc tính Anchor: Cho phép control phản ứng lại với thao tác resize của form Control có thể thay đổi vị trí tương ứng với việc resize của form Control cố định không thay đổi theo việc resize của form Các trạng thái neo: Le...
123 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 700 | Lượt tải: 1
1.3. Lệnh, Khối lệnh & Chú thích Câu lệnh thực hiện một chức năng nào đó (gán, xuất, nhập, ) và kết thúc bằng dấu chấm phẩy (;) Khối lệnh gồm nhiều lệnh và được đặt trong cặp dấu ngoặc nhọn { } Chú thích: // Chú thích một dòng /* Chú thích nhiều dòng */ 1. TỔNG QUAN NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C#6 1.4. Định danh (Identifier) Định danh là v...
45 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 534 | Lượt tải: 1
1.2. Graphical User Interface: GUI Chương trình hiện đại đều dùng GUI Graphical: Text, Window, Menu, Button User: Người sử dụng chương trình Interface: Cách tương tác chương trình Thành phần đồ họa điển hình Window: Một vùng bên trong màn hình chính Menu: Liệt kê những chức năng Button: Nút lệnh cho phép click vào TextBo...
29 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 640 | Lượt tải: 1