Tổng hợp tất cả tài liệu, ebook, giáo trình Công Nghệ Thông Tin chọn lọc và hay nhất.
Ưu điểm dùng mặt lưới Cho phép phân tích sớm và dễ dàng các đặc tính của bề mặt, đường cong của bề mặt và tính chất vật lý của bề mặt. Cho phép xác định diện tích, xác định vùng của bề mặt hay các môment của mặt. Với khả năng tô màu bề mặt trong thực tế cho phép việc kiểm tra thiết kế đơn giản. Tạo ra các thông tin cần thiết cho việ...
5 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 461 | Lượt tải: 0
Phần tử cơ bản của VRML: Nút Một file VRML gồm có một danh sách các nút, mỗi nút chứa một phần thông tin mô tả toàn cảnh. Một nút có thể định nghĩa hình dạng vật thể, hay thuộc tính của của một đối tượng , như màu màu sắc và hệ tọa độ của nó. Mỗi nút có một tên, theo sau là cặp dấu { } có thể không chứa trường nào hoặc nhiều trường. Một c...
11 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 536 | Lượt tải: 0
Hermite Spline A spline is a parametric curve defined by control points The term spline dates from engineering drawing, where a spline was a piece of flexible wood used to draw smooth curves The control points are adjusted by the user to control the shape of the curve Phương pháp Hermite dựa trên cơ sở của cách biểu diễn Ferguson hay C...
11 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 494 | Lượt tải: 0
The Munsell Color System Albert Henry Munsell, an American artist. Dựa trên tri giác cảm nhận, Rational way to describe color" sử dụng ký pháp mô tả thập phân đơn giản thay vào tên màu, ( he considered "foolish" and "misleading.") 1898 with the creation of his color sphere, or tree A Color Notation, in 1905. Đĩa mầu chuẩn standard for...
8 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 469 | Lượt tải: 1
Các phương pháp hiển thị 3D Với các thiết bị hiển thị 2D: 3D viewing positions Kỹ thuật chiếu - projection: orthographic/perspective Kỹ thuật đánh dấu độ sâu - depth cueing Nét khuất - visible line/surface identification Tô chát bề mặt-surface rendering Cắt lát - exploded/cutaway scenes, cross-sections Thiết bị hiển thị 3D: ...
8 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 445 | Lượt tải: 0
A Brief History of Computer Graphics 1968 John Whitney: Permutations In "Permutations," (1968) he delineates a marvellous and exciting new world. One senses a choreographer. The movements are reminiscent of traditional ballet. The shapes follow the dictates of formal geometry more than those of abstract painting. Movement is threedimen...
11 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 569 | Lượt tải: 0
2. Thông tin chung về môn học - Tên môn học: Kỹ thuật đồ họa và xử lý ảnh - Mã môn học: - Số tín chỉ: 2 - Môn học: Bắt buộc: Lựa chọn: - Các môn học tiên quyết: - Các môn học kế tiếp: - Các yêu cầu đối với môn học (nếu có): - Giờ tín chỉ đối với các hoạt động: Nghe giảng lý thuyết: 15 Làm bài tập trên lớp: Thảo luận: 15 Th...
4 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 588 | Lượt tải: 0
1. Thông tin chung về học phần - Tên học phần : Thiết kế Đồ họa (Graphic Designer) - Mã số học phần : 1722153 - Số tín chỉ học phần : 3 (1 + 2) tín chỉ - Thuộc chương trình đào tạo của bậc, ngành: Bậc Đại học, chương trình không chuyên Công nghệ thông tin - Số tiết học phần : Nghe giảng lý thuyết : 0 tiết Làm bài tập trên lớp : 0 tiết ...
12 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 585 | Lượt tải: 0
3. Mô hình chi phí thuật toán (Algorithmic Cost Model) • Nguyên tắc: Dùng một phương trình toán học để dự đoán (Kitchenham 1990a) dạng: Cố gắng = C x PMs x M với: – C là độ phức tạp – PM là số đo năng suất – M là hệ số phụ thuộc và quá trình, năng suất – s được chọn gần với 1, phản ánh độ gia tăng của yêu cầu với các dự án lớn • Chú ý: –...
15 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 432 | Lượt tải: 0
2.2. Kiểm thử trên máy • Gỡ lỗi bằng máy (machine debug) hay kiểm thử động: Dùng máy chạy chương trình để điều tra trạng thái từng động tác của chương trình • 9 bước của trình tự kiểm thử bằng máy: Trình tự kiểm thử bằng máy 1. Thiết kế trường hợp thử theo thử trên bàn 2. Trường hợp thử phải có cả kết quả kỳ vọng sẽ thu được 3. Dịch chươ...
27 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 552 | Lượt tải: 0