• Bài giảng Photoshop - Chương 18: Xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợpBài giảng Photoshop - Chương 18: Xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợp

    Hệ thống màu CYMK Là việc tạo màu dựa theo sự hấp thụ ánh sáng của mực in lên giấy. Khi ánh sáng đập vào mực in, một số bước sóng được hấp thụ trên giấy, một số khác được phản xạ vào mắt. Theo lý thuyết, màu Xanh lục (Cyan), màu Vàng (Yellow) và màu Cánh sen (Magenta) kết hợp với nhau hấp thu ánh sáng tạo nên màu Đen và chúng được gọi là hệ màu Tr...

    doc19 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 492 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Photoshop - Chương 13: Chuẩn bị cho in ấn hai màu sắcBài giảng Photoshop - Chương 13: Chuẩn bị cho in ấn hai màu sắc

    In màu Việc in màu đòi hỏi chi phí cao trong việc in ấn thương mại vì chúng đòi hỏi tới 4 quá trình với chỉ một lần ấn nút. Mỗi một quá trình in màu đều tạo ra hiệu ứng màu sắc đầy đủ. Màu sắc trong in ấn phải được tách rời thành các mảng màu: màu xanh lục (Cyan), màu đỏ tươi (Magenta), màu vàng (Yellow) và màu đen (Black) và điều này làm tăng thê...

    doc22 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 499 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Photoshop - Chương 12: Tạo những hiệu ứng đặc biệtBài giảng Photoshop - Chương 12: Tạo những hiệu ứng đặc biệt

    Ghi một tập hợp action Trong project này bạn muốn các hình ảnh có kích thước đồng nhất và mỗi hình ảnh có một đường viền màu trắng hẹp. Bây giờ bạn đã sẵn sàng thực hiện các tác vụ đó trên hình ảnh dandelion, bạn sẽ thiết lập kích thước của hình ảnh bằng một số pixel cụ thể và thiết lập nét bút và các đặc tính của nét bút bao quanh hình ảnh . Khi...

    doc35 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 456 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Photoshop - Chương 9: Cơ bản về công cụ PenBài giảng Photoshop - Chương 9: Cơ bản về công cụ Pen

    Đôi điều cần biết về Anchor Point, đường định hướng, điểm định hướng và những thành tố khác: Path bao gồm một hoặc nhiều đường thẳng và cong. Anchor Point đánh dấu những điểm kết thúc của Path. Ở vùng path cong, mỗi một điểm Anchor point được chọn hỉên thịn một hoặc hai đường định hướng, kết thúc ở điểm định hướng. Vị trí của đường định hướng và P...

    doc30 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 479 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Photoshop - Chương 4: Làm việc với vùng lựa chọnBài giảng Photoshop - Chương 4: Làm việc với vùng lựa chọn

    Thực tập với việc tạo một vùng lựa chọn Trong bài học này bạn sẽ thực tập với việc tạo một vùng lựa chọn trước khi bạn bắt đầu làm việc thực sự với file ví dụ của bạn. Bằng cách làm việc với những công cụ trong phần thực hành, bạn sẽ nắm bắt được những điểm cơ bản của các công cụ và cách sử dụng nó. Bạn cũng sẽ học cách chọn và di chuyển là một gi...

    doc22 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 630 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Photoshop - Chương 3: Cơ bản về chỉnh sửa ảnhBài giảng Photoshop - Chương 3: Cơ bản về chỉnh sửa ảnh

    Nhưng bước cơ bản để xử lý ảnh: Có 6 bước cơ bạn trong việc xử lý ảnh - Kiểm tra chất lượng scan và chắc chắn rằng độ phân giải thích hợp với cách mà bạn sẽ dùng tấm hình - Crop một tấm hình để có kích cỡ và hướng thích hợp - Điều chỉnh độ tương phản và tông màu của bức ảnh - Loại bỏ những màu không cần thiết - Điều chỉnh màu và tông màu của ...

    doc18 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 510 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Thiết kế thực nghiệm - Chương 1: Thiết kế thí nghiệm - Trần Ngọc HiềnBài giảng Thiết kế thực nghiệm - Chương 1: Thiết kế thí nghiệm - Trần Ngọc Hiền

    VÍ DỤ: - Trong một quá trình gia công cắt gọt kim loại, các yếu tố như giá trị vận tốc cắt, tốc độ chạy dao, loại chất bôi trơn, chiều sâu cắt . có thể được xử lý như các biến số đầu vào; Chất lượng bề mặt của chi tiết đã hoàn thiện có thể được xem xét như một đặc trưng của đầu ra. - Để cải thiện chất lượng gia công, có thể tiến hành nghiên cứ...

    pdf22 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 841 | Lượt tải: 0

  • Nhận dạng mẫu hình ảnh sử dụng Mô-men HuNhận dạng mẫu hình ảnh sử dụng Mô-men Hu

    Tóm tắt - Nhận dạng mẫu hình ảnh hiện đang nhận được rất nhiều sự quan tâm từ các nhà nghiên cứu do tính ứng dụng sâu rộng của nó trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Trong bài báo này, chúng tôi tập trung tìm hiểu bài toán nhận dạng mẫu hình ảnh bao gồm ảnh tĩnh và video bằng cách dùng mô-men Hu để mô tả hình dạng đối tượng trong khung hình. Trước...

    pdf5 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 461 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Tương tác người máy - Chương 3: Sự tương tác - Hoa Tất ThắngBài giảng Tương tác người máy - Chương 3: Sự tương tác - Hoa Tất Thắng

    Miền – Đó là phạm vi lĩnh vực hoạt động của chương trình, sản phẩm.  VD: thiết kế đồ họa, quản trị thông tin,  Mục tiêu – Những gì mà chúng ta cần đạt đến – hay đúng hơn, là những gì mà khách hàng cần!  VD: Vẽ hình 3D, quản lý sản phẩm,  Nhiệm vụ – Ta cần làm gì để đạt được mục tiêu đó?  VD: Ctr+cuộn, điền vào khung, Mô hình Foley...

    pdf63 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 622 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Tương tác người máy - Chương 2: Máy tính - Hoa Tất ThắngBài giảng Tương tác người máy - Chương 2: Máy tính - Hoa Tất Thắng

     Hệ thống máy tính được tạo lên từ nhiều thành phần  Mỗi thành phần trong đó đều ảnh hưởng tới quá trình tương tác - Thiết bị nhập dữ liệu: ký tự và con trỏ - Thiết bị xuất dữ liệu: màn hình (to hay nhỏ), bảng điện tử - Thực tại ảo: các tương tác đặc biêt và các thiết bị hiển thị Máy tính (tiếp) - Tương tác vật lý – vd: âm thanh, cảm g...

    pdf64 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 454 | Lượt tải: 0