• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Liên hệ

TimTaiLieu.vn - Tài liệu, ebook, giáo trình, đồ án, luận văn

Tổng hợp tất cả tài liệu, ebook, giáo trình Đồ Họa - Thiết Kế chọn lọc và hay nhất.

TimTaiLieu.vn
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Danh Mục Tài Liệu
  • Các Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
    • Phần Cứng
    • Hệ Điều Hành
    • Quản Trị Mạng
    • Quản Trị Web
    • Cơ Sở Dữ Liệu
    • Kỹ Thuật Lập Trình
    • Chứng Chỉ Quốc Tế
    • Tin Văn Phòng
    • An Ninh - Bảo Mật
    • Đồ Họa - Thiết Kế
  • Ngoại Ngữ
  • Đồ Án - Luận Văn
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Văn Bản Luật
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Chưa phân loại
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Kết nối dữ liệu từ phần mềm AutoCad 2007 để xây dựng sơ đồ hình học kết cấu trong phần mềm Etabs V9.2.0Kết nối dữ liệu từ phần mềm AutoCad 2007 để xây dựng sơ đồ hình học kết cấu trong phần mềm Etabs V9.2.0

    Tóm tắt - Trong quá trình phân tích và thiết kế kết cấu công trình bằng phần mềm ETABS thì việc xây dựng mô hình kết cấu là một trong những bước rất quan trọng đòi hỏi nhiều thời gian, công sức và ảnh hưởng lớn đến độ chính xác của kết quả tính toán. Do đó, kết nối dữ liệu giữa phần mềm AutoCad và phần mềm...

    pdf5 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 29/06/2021 | Lượt xem: 636 | Lượt tải: 0

  • Xây dựng lưới bề mặt cơ thể người phục vụ thiết kế quần áo 3 chiềuXây dựng lưới bề mặt cơ thể người phục vụ thiết kế quần áo 3 chiều

    Tóm tắt: Bài báo này giới thiệu một cách tiếp cận mới để xác định các điểm nhân trắc (điểm nút) quan trọng trên bề mặt cơ thể người thông qua quá trình quét mẫu từ máy quét cơ thể 3D Body Scanner. Trên cơ sở các điểm nhân trắc quan trọng, lưới bề mặt cơ thể người được xây dựng để phục vụ thiết kế quần áo. Lưới bề mặt cơ thể là một trong những y...

    pdf7 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 26/06/2021 | Lượt xem: 836 | Lượt tải: 0

  • Thiết kế thiết bị game “Đánh bóng bàn” trên FPGAThiết kế thiết bị game “Đánh bóng bàn” trên FPGA

    Tóm tắt: Trong thời đại ngày nay, hệ thống nhúng đang ngày càng phát triển và chiếm một vai trò quan trọng trong cuộc sống. Các thiết bị nhúng ngày nay đang phát triển theo hướng “thông minh”, một xu hướng tất yếu của thời đại. Hệ thống nhúng có nhiều tính năng nổi trội như thông minh, nhỏ gọn, giá thành thấp, ít tiêu hao năng lượng, hoạt động ...

    pdf6 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 26/06/2021 | Lượt xem: 816 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 6: Phân đoạn ảnh (phần 3)Bài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 6: Phân đoạn ảnh (phần 3)

     Phương pháp dựa trên Watersheds  Cách tiếp cận vấn đề  Mô tả thuật toán  Ví dụ minh họa

    pdf37 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 23/01/2019 | Lượt xem: 1000 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 6: Phân đoạn ảnh (phần 2)Bài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 6: Phân đoạn ảnh (phần 2)

    1. Giới thiệu bài toán phân đoạn 2. Các phương pháp phân đoạn  gray-level thresholding  edge-based  region-based  Probabilistic: xác suất

    pdf33 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 23/01/2019 | Lượt xem: 1923 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 6: Phân đoạn ảnh (phần 1)Bài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 6: Phân đoạn ảnh (phần 1)

    1. Giới thiệu bài toán phân đoạn 2. Các phương pháp phân đoạn  gray-level thresholding  edge-based  region-based  Probabilistic: xác suất

    pdf34 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 23/01/2019 | Lượt xem: 1169 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 5: Tiền xử lý ảnh (tiếp theo) - Tiền xử lý sử dụng dữ liệu cục bộBài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 5: Tiền xử lý ảnh (tiếp theo) - Tiền xử lý sử dụng dữ liệu cục bộ

    1. Các biến đổi trên mức xám 2. Biến đổi trên Geometry 3. Tiền xử lý sử dụng dữ liệu cục bộ 4. Biến đổi Fourier 5. Biến đổi Wavelets 6. Tổng kết

    pdf78 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 23/01/2019 | Lượt xem: 1130 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 5: Tiền xử lý ảnh (tiếp)Bài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 5: Tiền xử lý ảnh (tiếp)

    Các biến đổi trên mức xám 2. Biến đổi trên Geometry 3. Tiền xử lý sử dụng dữ liệu cục bộ 4. Biến đổi Fourier 5. Biến đổi Wavelets 6. Tổng kết

    pdf32 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 23/01/2019 | Lượt xem: 1207 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 5: Tiền xử lý ảnhBài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 5: Tiền xử lý ảnh

    Các biến đổi trên mức xám 2. Biến đổi trên Geometry 3. Tiền xử lý sử dụng dữ liệu cục bộ 4. Biến đổi Fourier 5. Biến đổi Wavelets 6. Tổng kết

    pdf40 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 23/01/2019 | Lượt xem: 1757 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 4: Các cấu trúc dữ liệuBài giảng môn Xử lý ảnh số - Chương 4: Các cấu trúc dữ liệu

    Mô tả được các mức biểu diễn hình ảnh.  Giải thích được lý do sử dụng các cấu trúc dữ liệu/mã để biểu diễn ảnh.  Nhận diện được mục đích sử dụng của các cấu trúc/mã:  Chain  Run-length  Topology  Hierarchical

    pdf51 trang | Chia sẻ: thuychi16 | Ngày: 23/01/2019 | Lượt xem: 1251 | Lượt tải: 0

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • ...
  • 87
  • ►
Copyright © 2025 TimTaiLieu.vn
Website đang trong thời gian thử nghiệm, chờ xin giấy phép của Bộ TT & TT.
Chia sẻ: TimTaiLieu on Facebook Follow @TimTaiLieu
Thư viện Luận Văn, Tài Liệu và Đồ Án tốt nghiệp. Thư viện Ebook miễn phí, Thư viện giáo án, PDF Hướng dẫn giải bài tập SGK.