Tổng hợp tất cả tài liệu, ebook, giáo trình Đồ Họa - Thiết Kế chọn lọc và hay nhất.
9.1.GIỚI THIỆU Trong các chương trước, chúng ta đã nghiên cứu một vài tác dụng của các phép toán xử lý ảnh nào đó trên các ảnh. Những kết quả này có thể được giải thích bằng các phép toán đơn giản. Vì thế, chúng ta không đề cập đến các kết quả lấy mẫu, độ phân giải không gian hay các phép toán phổ biến được nói đến như tăng cường ảnh (image en...
23 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 528 | Lượt tải: 0
8.1.3 Sự thực hiện Khi thực hiện một phép toán hình học, ta có thể đi theo một trong hai hướng trên. Ta có thể xem phép toán đó như là việc chuyển các mức xám từ ảnh đầu vào sang ảnh đầu ra, lần lượt từng điểm ảnh một. Nếu một điểm ảnh đầu vào ánh xạ đến một vị trí giữa bốn điểm ảnh đầu ra, thì mức xám của nó là một trong bốn điểm ảnh ra này, t...
19 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 434 | Lượt tải: 0
7.1.2 Mục đích của các phép toán đại số Một ứng dụng quan trọng của phép cộng ảnh là lấy trung bình nhiều ảnh của cùng một cảnh với nhau. Phương pháp này thường sử dụng và thành công để làm giảm ảnh hưởng của nhiễu cộng ngẫu nhiên. Phép cộng ảnh cũng có thể được sử dụng để thêm nội dung của một ảnh vào ảnh khác, tạo ra một kết quả phơi sáng kép...
11 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 560 | Lượt tải: 0
6.1.1 Ứng dụng của thao tác điểm Thao tác điểm đôi khi được sử dụng để khắc phục những hạn chế của bộ số hoá ảnh trước khi bắt đầu xử lý thực sự. Tầm quan trọng không kém của thao tác điểm lad cỉa thiện quá trình hiển thị ảnh. Điều chỉnh quang trắc (Photometric Calibration). Thường là điều mong muốn để có được các mức xám của một ảnh số phản á...
15 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 851 | Lượt tải: 0
5.1.2 Lược đồ mức xám hai chiều Thường thì người ta tìm cách để tạo ra các lược đồ mức xám có chiều từ hai trở lê. Đây là ích lợi đặc biệt cho ảnh màu, được đề cập trong chương 21. Hình 5-3 cho thấy các ảnh được số hoá từ ảnh hiển vi chứa tế bào bạch cầu (máu trắng) và nhiều tế bào hồng cầu. Khu vực được số hoá trong ánh sáng trắng, đỏ và lam t...
9 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 906 | Lượt tải: 0
4.3 GIAO DIỆN NGƯỜI SỬ DỤNG Thời kỳ đầu của máy tính, giao diện chủ yếu giữa người sử dụng với hệ thống là phần mềm hệ điều hành của nhà sản xuất. Mặc dù đã có tính mềm dẻo, nhưng những bộ sản phẩm này rõ ràng là cồng kềnh trong sử dụng hàng ngày. Gần đây hơn, xu hướng ngày càng tiến tới việc sản xuất giao diện phần mềm khá thân thiện với người...
12 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 676 | Lượt tải: 0
2.1.1 Các phần tử của bộ số hoá Một bộ số hoá ảnh phải có khả năng chia một ảnh thành các phần tử điểm ảnh (pixel), đánh địa chỉ cho mỗi phần tử riêng biệt, đo giá trị các mức xám của ảnh tại mỗi điểm, lượng tử hoá các giá trị liên tục đo được thành một tập các số nguyên và ghi giá trị của tập số nguyên đó ra thiết bị lưu trữ dữ liệu. Để thực h...
22 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 439 | Lượt tải: 0
New Tạo file mới Open. Mở file có sẵn Save Lưu file Save someLưu file theo vùng đã chọn Save as. Lưu file với tên khác Import Nhập file * Mục xem Zoom Window phóng to theo khung quét Zoom All phóng to tất cả đối tượng trong màn hình làm việc Full Screen chế độ toàn màn hình * Mục dây vẽ Point đánh dấu điểm Line dây vẽ thẳng Arc vẽ ...
26 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 837 | Lượt tải: 0
1. 3A ¬- 3DARRAY: Sao chép thành dãy trong 3D 2. 3DO - ¬3DORBIT: Xoay đối tượng trong không gian 3D 3. 3F - 3DFACE: Tạo mặt 3D 4. 3P ¬- 3DPOLY: Vẽ đường PLine không gian 3 chiều A 5. A ¬- ARC: Vẽ cung tròn 6. AA -¬ AREA: Tính diện tích và chu vi 1 7. AL ¬- ALIGN: Di chuyển, xoay, scale 8. AR -¬ ARRAY: Sao chép đối tượng thành dãy trong 2D ...
5 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 540 | Lượt tải: 0
Project Charter (tôn chỉ của dự án) Gồm các nội dung chính sau đây: 1. Các vấn đề của tổ chức, hậu quả và cơ hội để cải tiến 2. Mục tiêu của dự án 3. Yêu cầu đối với dự án 4. Sơ lược về phương pháp thực hiện dự án 5. Giả định (assumptions) và phụ thuộc (dependencies) 6. Chuyển giao (deliverables) và mốc đánh giá (milestones) 7. Lợi ích của...
15 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 629 | Lượt tải: 0