• Bài giảng Thiết kế đồ họa - Bài 5: Tổ chức hình vẽ với Layer & làm việc với SymbolBài giảng Thiết kế đồ họa - Bài 5: Tổ chức hình vẽ với Layer & làm việc với Symbol

    LỚP (LAYER) A: ô ẩn hiện lớp B: khóa, mở lớp C: màu sắc đại diện của lớp D: mở thư mục lớp E: đích đến F: thanh menu G: khởi tạo lớp mặt nạ Clipping H: tạo layer con I: tạo layer mới J: xóa lựa chọn

    pdf22 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 353 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Thiết kế đồ họa - Bài 2: Tổng quan về illustrator CS4Bài giảng Thiết kế đồ họa - Bài 2: Tổng quan về illustrator CS4

    VẼ HÌNH TRONG ILLUSTRATOR Khi sử dụng các công cụ vẽ, thông số kích thước sẽ xuất hiện ngay lúc thực hiện Với các công cụ vẽ hình trong Illustrator có những cách vẽ sau: Rê chuột trực tiếp trên cửa sổ làm việc Nhấn chuột vào cửa sổ làm việc, thiết lập thông số kích thước cho vật thể cần vẽ

    pdf28 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 442 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nguyên lý thị giác tổng quan - Trần Nguyễn Duy TrungBài giảng Nguyên lý thị giác tổng quan - Trần Nguyễn Duy Trung

    1.1.2. Vai trò Nguyên lý thị giác là nền tảng gốc rễ của mỹ học, mọi khuynh hướng cảm thụ dù thay đổi liên tục theo chiều dài lịch sử, nhưng vẫn phải đặt nền trên ''nguyên lý thị giác'', ngược lại nguyên lý thị giác là quy luật khách quan với mọi khuynh hướng, xu thế, thời trang, và cả phong cách. Nó làm công cụ hữu hiệu cho nghệ thuật tạo hình nó...

    ppt30 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 426 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Đồ họa máy tính 1 (Phần 2)Giáo trình Đồ họa máy tính 1 (Phần 2)

    3.3 Đoạn thẳng và hình chữ nhật Trong phần này chúng ta tìm hiểu một số thuật toán xác định giao của đoạn thẳng và hình chữ nhật (R) (có các cạnh song song với các trục tọa độ). Hình 3.2 chỉ ra bốn trường hợp có thể: • Cả hai điểm đầu cuối của đoạn thẳng, chẳng hạn AB, nằm hoàn toàn trong hình chữ nhật. Hiển nhiên khi đó phần giao chính là đoạn...

    pdf91 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 330 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Đồ họa máy tính 1 (Phần 1)Giáo trình Đồ họa máy tính 1 (Phần 1)

    Thay đổi cường độ sáng của đoạn thẳng theo hệ số góc. Xét hai đoạn thẳng trong Hình 1.5. Đoạn thẳng lạ có hệ số góc 1 và do đó có độ dài bằng V2 lần độ dài của li. Chúng ta đặt cùng số (10) pixel trên mỗi đoạn thẳng. Nếu cường độ của mỗi pixel là I thì cường độ trên một đơn vị độ dài của đoạn thẳng lý là I, trong khi của 12 là I/V2; sự không nhất q...

    pdf82 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 393 | Lượt tải: 0

  • Kỹ thuật tạo đồ họa chuyển động trong sản xuất video truyền thôngKỹ thuật tạo đồ họa chuyển động trong sản xuất video truyền thông

    ABSTRACT With the considerable development of technology, Motion Graphics becomes an useful tool to improve communication efficiency. This article is aimed to introduce the different techniques, methods, and platforms of motion graphics as well as evaluating its role in increasing audience engagement & the effectiveness of image communication. ...

    pdf8 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 453 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương 9: Kiến trúc hướng dịch vụ - Trần Minh TriếtBài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương 9: Kiến trúc hướng dịch vụ - Trần Minh Triết

    Kiến trúc hướng dịch vụ là gì?  IBM định nghĩa: “Kiến trúc hướng dịch vụ là một hướng tiếp cận cho việc xây dựng các hệ thống phân tán bằng việc phân phối chức năng ứng dụng như là các dịch vụ đến các ứng dụng nguời dùng cuối và được sử dụng cho việc xây dựng các dịch vụ khác”

    pdf17 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 374 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương 8: Quy trình kiến trúc phần mềm - Trần Minh TriếtBài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương 8: Quy trình kiến trúc phần mềm - Trần Minh Triết

    Examples  A typical architecture requirement :  “Communications between components must be guaranteed to succeed with no message loss”  Some architecture requirements are constraints:  “The system must use the existing IIS-based web server and use Active Server Page to process web requests”  Constraints impose restrictions on the archit...

    pdf33 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 329 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương 7: Tài liệu kiến trúc phần mềm - Trần Minh TriếtBài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương 7: Tài liệu kiến trúc phần mềm - Trần Minh Triết

    But it’s difficult  No universally accepted architecture documentation standard.  An architecture can be complex, and documenting it in a comprehensible manner is time consuming and non-trivial.  An architecture has many possible views. Documenting all the potentially useful ones is time consuming and expensive.  An architecture desig...

    pdf16 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 346 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương 6: Middleware - Trần Minh TriếtBài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương 6: Middleware - Trần Minh Triết

    Messaging - MOM  Basic Message Oriented Middleware (MOM) provides features like:  Asynchronous communications between processes, applications and systems  Send-and-forget  Delivering messages despite failures  Transactional Messaging  Deliver all messages in a transaction, or none  Persistence  Messages can be logged at the server...

    pdf46 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 346 | Lượt tải: 0