Tổng hợp tất cả tài liệu, ebook, giáo trình Đồ Họa - Thiết Kế chọn lọc và hay nhất.
Kỹ thuật xác định rủi ro • Learning cycle. Dựa trên các sự kiện đã biết, các giả định và nghiên cứu để tìm các rủi ro có thể xảy ra đối với dự án. Các rủi ro này được giả lập để đo mức độ ảnh hưởng, và để xác định cách phòng ngừa. • Cause & Effect. Kỹ thuật phân tích rủi ro dựa trên các quan hệ nguyên nhân – hậu quả, các yếu tố được phân loại...
20 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 451 | Lượt tải: 0
Thể hiện của sự hài lòng 1. Hài lòng hoặc không hài lòng: có, không – Không trợ giúp cho việc cải tiến sản phẩm. 2. Có phân định mức độ hài lòng: trung bình, khá, tốt – Xác định mức độ cần nổ lực để hoàn thiện sản phẩm nhưng vẫn không xác định các vấn đề cải tiến. 3. Có liệt kê các đặc tính của sản phẩm được mong đợi: màu sắc, hình dạng, kh...
12 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 462 | Lượt tải: 0
Thiết lập MOV 3. Xác định các tiêu chí đo MOV, để làm mục tiêu cho dự án, để xác định mức kỳ vọng về các kết quả chuyển giao (= mức nổ lực cần thiết của dự án), và để đánh giá mức độ thành công của dự án. 4. Xác định thời hạn đạt được MOV: là xác định tất cả các chuyển giao của dự án, và thời gian ứng dụng chuyển giao để đạt giá trị MOV. 5....
32 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 557 | Lượt tải: 0
3.Sắp xếp thứ tự các công việc ~ Là sắp xếp trình tự thực hiện các công việc trong dự án để bảo đãm rằng yêu cầu ban đầu của công việc đã được đáp ứng tại thời điểm thực hiện công việc đó (ie: công việc đã khả thi). Có thể có nhiều công việc được tiến hành song song; nhưng không phải lúc nào cũng thực hiện được như vậy; là do sự phụ thuộc (...
18 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 469 | Lượt tải: 0
Ví dụ về phát biểu phạm vi Trong phạm vi dự án: 1. Cung cấp chiến lược TMĐT cho tổ chức thụ hưởng, trong đó xác định các xử lý, sản phẩm, dịch vụ được cung cấp trên internet. → phạm vi dịch vụ của dự án 2. Tạo ra hệ thống phần mềm hổ trợ xử lý, sản phẩm, dịch vụ của chiến lược trên → phạm vi sản phẩm của dự án 3. Tích hợp hệ thống phần mềm ...
19 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 439 | Lượt tải: 0
Các thuộc tính của dự án 1. Thời hạn (time frame). Mọi dự án đều phải có sản phẩm /dịch vụ chuyển giao để ứng dụng đúng lúc, đúng bối cảnh => thời điểm kết thúc dự án được xác định ngay khi các chuyển giao được định nghĩa (khi hình thành dự án). Khi đã chuyển giao xong thì sự tồn tại của dự án không còn cần thiết. 2. Mục đích-mục tiêu của dự ...
20 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 496 | Lượt tải: 0
Nguồn lực hữu hình 1. Nhân lực : Là kiến thức, kinh nghiệm, kỹ năng và sức lao động của con người, có vai trò: – Làm việc, và sử dụng nguồn lực khác để làm việc. – Kiểm soát và điều khiển công việc, tránh rủi ro. 2. Công cụ : Là phương tiện (máy móc, phần mềm,.) được con người trực tiếp sử dụng cho công việc. – Để tăng năng suất và chất lượ...
25 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 515 | Lượt tải: 0
Media • Media: là vật ghi/chứa dữ liệu phù hợp với khả năng tiếp thu của con người (biến dữ liệu thành thông tin) – VD: Quyển Sách (nhìn bằng mắt), Máy MP3 (nghe bằng tai), TV (mắt&tai), Sách chử Braille (sờ bằng tay) • Mỗi loại media chỉ chứa dữ liệu theo một khuông mẫu nhất định, trong khi con người có nhu cầu tiếp nhận dữ liệu đồng thời...
12 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 582 | Lượt tải: 0
Bài 2: THIẾT KẾ NỘI DUNG TRONG CÁC SLIDE Mã bài: TKTD2 Mục tiêu: Trình bày được cách nhập văn bản và chèn các đối tượng vào Slide Thực hiện tốt các cách nhập văn bản và chèn đối tượng khác vào trong slide, hiệu chỉnh các đối tượng trong slide phù hợp theo yêu cầu Hình thành tính cẩn thận, chính xác, logic khoa học của người làm kỹ thuật. Nội...
132 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 929 | Lượt tải: 2
BÀI 2: ĐỒ HOẠ 3D VỚI 3DS MAX VÀ TẠO CÁC VẬT THỂ CƠ BẢN Mục tiêu: Trình bày được chức năng của các lệnh tạo đối tượng 2D và 3D. Trình bày được các bước thiết kế 3 chiều trên 3D Max. Thiết lập được các thông số cơ bản trên phần mềm. Vẽ được các đối tượng 2D, 3D cơ bản. Hiệu chỉnh được các đối tượng trên bản vẽ. Thực hiện chuyển đối tượng cơ bả...
88 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 03/07/2021 | Lượt xem: 717 | Lượt tải: 1