• Chương 4: Xử lý nâng cao chất lượng ảnhChương 4: Xử lý nâng cao chất lượng ảnh

    Nhiệm vụ của tăng cường ảnh không phải là làm tăng lượng thông tin vốn có trong ảnh mà làm nổi bật các đặc trưng đã chọn làm sao để có thể phát hiện tốt hơn, tạo thành quá trình tiền xử lý cho phân tích ảnh.

    pdf86 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1944 | Lượt tải: 1

  • Đồ họa máy tính ứng dụng - Chương 4: Các lệnh vẽ cơ bảnĐồ họa máy tính ứng dụng - Chương 4: Các lệnh vẽ cơ bản

    - Tác dụng: vẽ đoạn thẳng - Các lựa chọn: + Undo: huỷ bỏ đoạn vừa vẽ + Close: đóng một đa giác khép kín vẽ bằng lệnh line + Enter: kết thúc lệnh

    pdf24 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1884 | Lượt tải: 1

  • Chương 4 Các phép biến đổi trong không gian 3 chiềuChương 4 Các phép biến đổi trong không gian 3 chiều

     Hệ tọa độ tay phải, hệ tọa độ tay trái  Biểu diễn điểm  Phép biến đổi khái quát  Các phép biến đổi hình học  Các phép biến đổi hệ trục  Chuyển đổi quan sát

    pdf44 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 7203 | Lượt tải: 5

  • Chương 4: Làm việc với vùng lựa chọnChương 4: Làm việc với vùng lựa chọn

    Học cách đểchọn một vùng nhất định của tấm hình là một điều rất quan trọng mà bạn phải học. Một khi bạn đã tạo được một vùng lựa chọn, chỉcó duy nhất vùng lựa chọn sẽ được chỉnh sửa. Những vùng nằm ngoài vùng lựa chọn sẽkhông bị ảnh hưởng bởi những thao tác của bạn

    pdf22 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1736 | Lượt tải: 1

  • Đồ họa máy tính ứng dụng - Chương 3: Hệ toạ độ và các phương pháp truy bắt điểmĐồ họa máy tính ứng dụng - Chương 3: Hệ toạ độ và các phương pháp truy bắt điểm

    - Lần đầu tiên được đưa ra vào năm 1637 bởi nhà toán học người Pháp René Descartes. - Toạ độ: x,y - Hình 3.1

    pdf7 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1558 | Lượt tải: 1

  • Chương 3 Các phép biến đổi trong không gian 2 chiềuChương 3 Các phép biến đổi trong không gian 2 chiều

     Biểu diễn điểm  Phép biến đổi khái quát  Các phép biến đổi hình học  Các phép biến đổi hệ trục  Chuyển đổi quan sát

    pdf31 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 2765 | Lượt tải: 2

  • Chương 3: Các đối tượng đồ hoạ cơ sở (tiếp)Chương 3: Các đối tượng đồ hoạ cơ sở (tiếp)

    Input: điểm đầu (x1, y1), điểm cuối (x2, y2), màu tô C. Thực chất việc vẽ đường thẳng là việc định màu cho các pixel rời rạc. Do tọa độ pixel chỉ là số nguyên nên khái niệm “thẳng” chỉ là gần đúng. Yêu cầu chất lượng đường vẽ Hình dạng liên tục Độ dày và độ sáng đều Các pixel gần đường “lý tưởng” được hiển thị Tốc độ vẽ nhanh

    ppt32 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1846 | Lượt tải: 1

  • Đồ họa máy tính ứng dụng - Chương 2: Các bước thiết lập bản vẽ cơ bảnĐồ họa máy tính ứng dụng - Chương 2: Các bước thiết lập bản vẽ cơ bản

    Trong AutoCAD, để thiết kế và hoàn thiện một bản vẽ trong không gian 2 chiều thường phải trải qua 4 bước chính sau:  B1: vẽ hình học hoặc các hình chiếu  B2: ghi văn bản và kích thước vào bản vẽ  B3: quan sát bản vẽ  B4: in bản vẽ ra giấy

    pdf4 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1604 | Lượt tải: 1

  • Chương 2 Các thuật toán đồ hoạ cơ sởChương 2 Các thuật toán đồ hoạ cơ sở

    Bài toán:  Input: Cho đoạn thẳng AB: A(xA; yA), B(xB; yB).  Output: Vẽ đoạn thẳng AB trên màn hình.  Giải quyết bài toán  Thuật toán làm tròn số  Thuật toán Bresenham

    pdf56 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 2217 | Lượt tải: 1

  • Đồ họa máy tính ứng dụng - Chương 1: Mở đầuĐồ họa máy tính ứng dụng - Chương 1: Mở đầu

    - CAD là chữ viết tắt của Computer-Aided Design hoặc Computer-Aided Drafting (Vẽ và thiết kế nhờ sự trợ giúp của máy tính). Phần mềm CAD đầu tiên là SKETCHPAD xuất hiện vào năm 1962 được viết bởi Ivan Sutherland thuộc viện kỹ thuật Massachusetts. - Các phần mềm CAD cho phép người dùng có thể vẽ và thiết kế các bản vẽ hai chiều (2D – chức năng ...

    pdf12 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 16/03/2015 | Lượt xem: 1611 | Lượt tải: 1