• Bài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 3: Giới thiệu DrupalBài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 3: Giới thiệu Drupal

    Menu structure của Drupal • Menu Structure giúp người quản trị quản lý cấu trúc giao diện, trong đó: – Blocks: Quản lý nội dung xuất hiện trên các vùng chính, hoặc các khối trên trang Drupal. – Content Types: Cấu hình loại trang nội dung có thể được tạo, cũng như loại thông tin có thể lưu trữ và cách thông tin đó hiển thị. Quản lý các thiết ...

    pdf49 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 509 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 2b: Zend FrameworkBài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 2b: Zend Framework

    Thiết kế patterns theo MVC Model-View-Controller (MVC) là kiến trúc thiết kế theo các lớp: 1. Model: Tầng logic nghiệp vụ của một ứng dụng 2. View: Tầng liên quan đến giao diện ứng dụng. 3. Controller: Tầng controller gắn kết mọi lớp lại với nhau.

    pdf11 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 495 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 2: IDE và SDKBài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 2: IDE và SDK

    Cài đặt Eclipse • Giải nén file zip vào một thư mục nào đó. • Trên windows – Thường giải nén vào thư mục C:\eclipse\ – Rồi tạo shortcut trên desktop để thi hành Eclipse • C:\eclipse\eclipse.exe • Trên Linux – Giải nén vào /opt/eclipse/Chọn Workspace • Với Eclipse, toàn bộ mã nằm trong workspace • Một workspace chỉ là nơi cất giữ mã nguồn ...

    pdf40 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 589 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 1: Giới thiệuBài giảng Phát triển phần mềm mã nguồn mở - Bài 1: Giới thiệu

    Các đặc trưng dự án FOSSD • Những người phát triển FOSS cũng chính là người sử dụng, trong khi ~1% người dùng FOSS là người phát triển. • Cần có khối lượng lớn người đóng góp và các thành phần FOSS được kết nối qua mạng tương tác kỹ thuật-xã hội. • Các dự án FOSSD có thể xuất hiện thông qua những cái sẵn có. – Kết cấu kiến trúc không đoán ...

    pdf16 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 568 | Lượt tải: 1

  • Designing a robust adaptive tracking controller considering actuator saturation for a wheeled mobile robot to compensate unknown slippageDesigning a robust adaptive tracking controller considering actuator saturation for a wheeled mobile robot to compensate unknown slippage

    Abstract. This article highlights a robust adaptive tracking control approach for a nonholonomic wheeled mobile robot by which the bad problems of both unknown slippage and uncertainties are dealt with. The radial basis function neural network in this proposed controller assists unknown smooth nonlinear dynamic functions to be approximated. Furt...

    pdf18 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 462 | Lượt tải: 1

  • Đề thi kết thúc môn Lập trình hướng đối tượng - Đề số 1 - Đại học Kỹ thuật công nghệ thành phố Hồ Chí MinhĐề thi kết thúc môn Lập trình hướng đối tượng - Đề số 1 - Đại học Kỹ thuật công nghệ thành phố Hồ Chí Minh

    Câu 2: 8 điểm a) Xây dựng lớp trừu tượng Laodong bao gồm: - Thuộc tính: Mã NV, Họ tên, loại hợp đồng (lao động thời vụ hay công nhân chính thức). - Phương thức: + Xây dựng các constructor khởi tạo không tham số và có tham số. + Phương thức Nhập để nhập thông tin cho người lao động + Phương thức Xuất thông tin người lao động đã nhập. + TinhLu...

    pdf1 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 524 | Lượt tải: 1

  • Đề thi kết thúc học kỳ môn Trí tuệ nhân tạo - Đề 4 - Đại học Sài GònĐề thi kết thúc học kỳ môn Trí tuệ nhân tạo - Đề 4 - Đại học Sài Gòn

    CÂU 1 (2 điểm) Cho đồ thị có ma trận trọng số sau: -Hãy sử dụng giải thuật GTS2 để tìm hành trình tốt nhất với p=4. -Hãy tìm một hành trình tốt nhất khởi hành từ E. CÂU I1 (3 điểm) Trên một bàn cờ vua 8 x 8 ô, có N quân tốt đen và 1 quân mã trắng. Các quân tốt đen được đặt tùy ý trên bàn cờ, trừ ô (1,1) được đặt quân mã trắng. Hãy tìm phương ...

    pdf2 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 658 | Lượt tải: 1

  • Đề thi kết thúc học kỳ môn Trí tuệ nhân tạo - Đề 3 - Đại học Sài GònĐề thi kết thúc học kỳ môn Trí tuệ nhân tạo - Đề 3 - Đại học Sài Gòn

    CÂU I (3 điểm) Sử dụng giải thuật tô màu Greedy để giải bài toán sau: Có 6 đội bóng đá A,B,C,D,E,F thi đấu tranh giải vô địch. Biết rằng: Đội A đã thi đấu với đội B và D Đội B đã thi đấu với đội C và F Đội E đã thi đấu với đội C và F Mỗi đội chỉ đấu với mỗi đội khác 01 trận trong 01 tuần. Hãy lập lịch thi đấu sao cho các trận còn lại sẽ được...

    pdf2 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 581 | Lượt tải: 1

  • Đề thi kết thúc học kỳ môn Trí tuệ nhân tạo - Đề 1 - Đại học Sài GònĐề thi kết thúc học kỳ môn Trí tuệ nhân tạo - Đề 1 - Đại học Sài Gòn

    CÂU I (2 điểm) Cho đồ thị có ma trận chi phí như sau: ∞ 18 40 28 4 23 10 ∞ 14 5 31 17 21 3 ∞ 26 12 7 10 7 22 ∞ 29 13 12 5 19 13 ∞ 43 34 15 14 3 73 ∞ Hãy sử dụng giải thuật GTS2 để tìm hành trình tốt nhất với p=4 CÂU II (2 điểm) Sử dụng thuật toán vương Hạo, hãy chứng minh biểu thức sau: (¬p ∨q) ∧ (¬q ∨ r) ∧ (¬r ∨ s) ∧ (¬u ∨ ¬s ) → ¬p ∨ ¬u CÂU III (...

    pdf2 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 594 | Lượt tải: 1

  • Đề cương chi tiết bài giảng Lập trình MATLABĐề cương chi tiết bài giảng Lập trình MATLAB

    Bài giảng 2: Cơ sở MATLAB Chương, mục: Chương 1, các mục 12-1.3 Tiết thứ: 4-6 Tuần thứ: 2  Mục đích, yêu cầu: Hướng dẫn các câu lệnh Input & Output và tổ chức dữ liệu. - Hình thức tổ chức dạy học: Lý thuyết, thảo luận, tự học, tự nghiên cứu - Thời gian: Lý thuyết trên lớp: 1 tiết Bài tập + Thực hành: 2 tiết Tự học, tự nghiên cứu : 3 tiết ...

    pdf87 trang | Chia sẻ: thanhle95 | Ngày: 30/06/2021 | Lượt xem: 576 | Lượt tải: 1