• Chương 5 Thiết kế hệ thống thông tin quản trịChương 5 Thiết kế hệ thống thông tin quản trị

    1. Khái niệm, vai trò của thiết kế HTTTQT 2. Điều kiện để thiết kế HTTTQT 3. Các bước thiết kế hệ thống thông tin quản trị 4. Sơ đồ chức năng công việc – BFD 5. Qui trình hệ thống thông tin quản trị

    ppt15 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 30/03/2015 | Lượt xem: 1680 | Lượt tải: 1

  • Lập trình hướng đối tượng Chương V: Tính đa hìnhLập trình hướng đối tượng Chương V: Tính đa hình

    Khi đối tượng nhận một thông báo thực hiện một phương thức, hệ thống sẽ: Kiểm tra cú pháp của thông báo Gắn thông báo đó với 1 định nghĩa hàm cụ thể

    ppt9 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 30/03/2015 | Lượt xem: 1510 | Lượt tải: 0

  • Chương 5: Nạp chồng toán tửChương 5: Nạp chồng toán tử

     Từ khóa Operator  Hỗ trợ ngôn ngữ .NET khác  Toán tử so sánh bằng  Toán tử chuyển đổi

    pdf18 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 30/03/2015 | Lượt xem: 1608 | Lượt tải: 2

  • Chương 4 Kế thừa – Đa hìnhChương 4 Kế thừa – Đa hình

    Vấn đề trùng lắp thông tin:  Nhiều lớp có thông tin giống nhau.Có 2 dạng:  Dạng chia sẻ: A ∩ B ≠ Ø.  Dạng mở rộng: B = A + ε.  Nhược điểm:  Xây dựng tốn kém.  Dung lượng lưu trữ lớn.  Thay đổi phần chung khó khăn.

    pdf23 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 30/03/2015 | Lượt xem: 1683 | Lượt tải: 2

  • Chương 3: Xây dựng lớp _ đối tượng - Nguyễn Thị Khiêm HòaChương 3: Xây dựng lớp _ đối tượng - Nguyễn Thị Khiêm Hòa

     Mô tả một thực thể hay một quan hệ trong thế giới thực  Có các thuộc tính (properties) và hành vi (behaviors)  Có thể là thực thể vật lý hay thực thể khái niệm.  Mô tả những vấn đề cần thao tác trong hệ thống Đối tượng = Dữ liệu + Hành vi

    pdf42 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 30/03/2015 | Lượt xem: 1679 | Lượt tải: 2

  • Chương 3 Xây dựng lớp, đối tượngChương 3 Xây dựng lớp, đối tượng

     Định nghĩa lớp.  Tạo đối tượng.  Sử dụng các thành viên static.  Hủy đối tượng.  Truyền tham số.  Nạp chồng phương thức.  Đóng gói dữ liệu với thuộc tính.  Thuộc tính chỉ đọc.

    pdf28 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 30/03/2015 | Lượt xem: 1638 | Lượt tải: 1

  • Chương 3 Phương pháp xây dựng hệ thống thông tinChương 3 Phương pháp xây dựng hệ thống thông tin

    1.  Phương pháp thu thập thông tin 2.  Phương pháp tiếp cận thông tin 3.  Phương pháp phân tích hệ thống thông tin 4.  Các nguyên tắc của việc thiết kế hệ thông tin

    ppt14 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 30/03/2015 | Lượt xem: 1517 | Lượt tải: 0

  • Chương 2 Nền tảng ngôn ngữ C#Chương 2 Nền tảng ngôn ngữ C#

     Kiểu dữ liệu cơ bản.  Biến và hằng.  Biểu thức.  Câu lệnh.  Toán tử.  Namespace.  Các chỉ dẫn biên dịch.  Xử lý ngoại lệ.

    pdf32 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 30/03/2015 | Lượt xem: 1902 | Lượt tải: 1

  • Chương 1 Tổng quan về lập trình máy tínhChương 1 Tổng quan về lập trình máy tính

     Lập trình máy tính  Gọi tắt là lập trình (programming).  Nghệ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính.  Thuật toán  Là tập hợp (dãy) hữu hạn các chỉ thị (hành động) được bố trí theo một trình tự xác định được đề ra trước nhằm giải quyết m...

    pdf46 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 30/03/2015 | Lượt xem: 1804 | Lượt tải: 2

  • Chương 1 Tổng quan về lập trình cho MTĐTChương 1 Tổng quan về lập trình cho MTĐT

     Computer program - Là tập hợp các câu lệnh (chỉ dẫn) được liệt kê theo một trình tự nhất định nhằm giải quyết một vấn đề.  Chương trình máy tính được viết trên một ngôn ngữ lập trình.  Theo Niklaus Wirth Chương trình = Cấu trúc dữ liệu + Giải thuật

    pdf25 trang | Chia sẻ: lylyngoc | Ngày: 30/03/2015 | Lượt xem: 1632 | Lượt tải: 1